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Freitag, 1. Juni 2007
Mario Strikers Cup
Von Juni bis September 2007 findet in 10 deutschen Städten - von Hamburg bis München - der Mario Strikers Cup statt. Also ran an die Wiimotes und üben!
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Event,
Mario Strikers Charged Football
Samstag, 26. Mai 2007
Mario Strikers Online
Da ich (noch) nicht den Online-Modus von Mario Strikers testen kann, hier ein Video von IGN:
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Mario Strikers Charged Football,
Video
Freitag, 25. Mai 2007
Review: Mario Strikers Charged Football (1)
Ab heute ist Mario Strikers Charged Football zu haben, womit Europa als erstes in den Genuß dieses Spieles kommt.
In den folgenden Tagen werde ich mein Review in mehreren Teilen in diesem Blog posten. Dieser erste Teil beschäftigt sich mit den ersten Eindrücken.
Wenn man die Disk zum ersten Mal in die Wii schiebt, wird als erstes das System aktualisiert. Keine Ahnung, welche Änderungen vorgenommen werden, und ich vermute, daß Wiis, die am Netz hängen, bereits dieses Update erhalten haben - jedenfalls schön, daß Nintendo nicht die User vergißt, deren Wii offline ist. Nicht so schön, daß man nicht erfährt, was genau geändert/verbessert wurde.
Disclaimer: Meine ersten Spieleindrücke beschränken sich auf das Tutorial und den ersten Pokal. Ich habe das alte Mario Strikers nie gespielt, kann also nicht sagen, was anders ist - und einige der "Innovationen", die ich nun nennen werden, könnten bereits im alten Spiel integriert sein. In diesem ersten Teil schildere ich nur meine ersten Eindrücke - das Spiel ist erst viel zu frisch, als daß ich schon ein Fazit geben könnte.
Ok, weiter geht's.
Die Tutorials sind gut strukturiert und bauen logisch aufeinander auf. Man lernt die - zunächst ein wenig verwirrende, aber dann doch leicht zu lernende - Steuerung kennen, und wird in die Feinheiten des Spiels eingeführt: Bewegen, dribbeln, Megaschuss, Blutgrätsche, Items... mit den umfangreichen Tutorials ist man zwar eine Zeit beschäftigt, aber es lohnt sich.
Was weniger gut gefällt, sind die Ladezeiten nach (!) den einzelnen Tutorials. Da fragt man sich schon, ob das nicht besser zu lösen gewesen wäre. Aber egal, dieser Wermutstropfen ist ein kleiner.
Die Tutorials sind gemeistert, also auf zum Pokal. Beim ersten Pokal trifft man auf drei andere Teams. Die Vorrunde wird, ähnlich zur Fußballweltmeisterschaft, anhand einer Tabelle entschieden. Jedes Team spielt zwei Mal gegen jedes andere. Die beiden besten Teams qualifizieren sich für die Endrunde - denn anschließend gilt es, den Vorjahressieger (Bowser Jr.) zwei von drei Mal zu besiegen.
Der Spielablauf ist flott, und der Schwierigkeitsgrad am Anfang ist gut geeignet für Einsteiger (wie mich) - nicht jeder Sieg war leicht!
Die Steuerung geht gut von der Hand, und die Änderungen gegenüber "normalem" Fußball sind gute: kein Abseits, keine Fouls! Überhaupt: kein Schiri weit und breit! So soll Fußball sein. Und wie Mario & Co. mit Megaschüssen das gegnerische Tor beharken ist eine Freude!
Apropos Megaschüsse: dieses Special der Kapitäne ist oft spielentscheident. Wer mehr Megaschüsse aufs Tor abläßt als der Gegner hat so gut wie gewonnen - denn bei einem Megaschuss teilt sich der Ball in 3 bis 6 Teile, was im Idealfall auch bis zu 6 Tore auf einen Schlag (Entschuldigung: Schuß) bedeutet.
In den ersten zwei, drei Spielen hatte ich den Eindruck, daß Megaschüsse des Computergegners viel zu einfach zu halten seien. Doch es kommt ganz darauf an, wie flott er den Megaschuss ansetzt - und die Schüsse der ersten Gegner sind, nunja, suboptimal.
Das Spiel macht Spaß, und wie! Die Charaktere sind liebevoll animiert, die Spezialfähigkeiten ausgeklügelt, die Stadien interessant (wenn auch ab und an ein wenig unübersichtlich).
Das muß für einen ersten Eindruck reichen - ich muß wieder an die Wii. Das nächste Mal: Multiplayer, Fotos und mehr.
Eine Frage zum Abschluß: seit wann ist Luigi Spanier?
In den folgenden Tagen werde ich mein Review in mehreren Teilen in diesem Blog posten. Dieser erste Teil beschäftigt sich mit den ersten Eindrücken.
Wenn man die Disk zum ersten Mal in die Wii schiebt, wird als erstes das System aktualisiert. Keine Ahnung, welche Änderungen vorgenommen werden, und ich vermute, daß Wiis, die am Netz hängen, bereits dieses Update erhalten haben - jedenfalls schön, daß Nintendo nicht die User vergißt, deren Wii offline ist. Nicht so schön, daß man nicht erfährt, was genau geändert/verbessert wurde.
Disclaimer: Meine ersten Spieleindrücke beschränken sich auf das Tutorial und den ersten Pokal. Ich habe das alte Mario Strikers nie gespielt, kann also nicht sagen, was anders ist - und einige der "Innovationen", die ich nun nennen werden, könnten bereits im alten Spiel integriert sein. In diesem ersten Teil schildere ich nur meine ersten Eindrücke - das Spiel ist erst viel zu frisch, als daß ich schon ein Fazit geben könnte.
Ok, weiter geht's.
Die Tutorials sind gut strukturiert und bauen logisch aufeinander auf. Man lernt die - zunächst ein wenig verwirrende, aber dann doch leicht zu lernende - Steuerung kennen, und wird in die Feinheiten des Spiels eingeführt: Bewegen, dribbeln, Megaschuss, Blutgrätsche, Items... mit den umfangreichen Tutorials ist man zwar eine Zeit beschäftigt, aber es lohnt sich.
Was weniger gut gefällt, sind die Ladezeiten nach (!) den einzelnen Tutorials. Da fragt man sich schon, ob das nicht besser zu lösen gewesen wäre. Aber egal, dieser Wermutstropfen ist ein kleiner.
Die Tutorials sind gemeistert, also auf zum Pokal. Beim ersten Pokal trifft man auf drei andere Teams. Die Vorrunde wird, ähnlich zur Fußballweltmeisterschaft, anhand einer Tabelle entschieden. Jedes Team spielt zwei Mal gegen jedes andere. Die beiden besten Teams qualifizieren sich für die Endrunde - denn anschließend gilt es, den Vorjahressieger (Bowser Jr.) zwei von drei Mal zu besiegen.
Der Spielablauf ist flott, und der Schwierigkeitsgrad am Anfang ist gut geeignet für Einsteiger (wie mich) - nicht jeder Sieg war leicht!
Die Steuerung geht gut von der Hand, und die Änderungen gegenüber "normalem" Fußball sind gute: kein Abseits, keine Fouls! Überhaupt: kein Schiri weit und breit! So soll Fußball sein. Und wie Mario & Co. mit Megaschüssen das gegnerische Tor beharken ist eine Freude!
Apropos Megaschüsse: dieses Special der Kapitäne ist oft spielentscheident. Wer mehr Megaschüsse aufs Tor abläßt als der Gegner hat so gut wie gewonnen - denn bei einem Megaschuss teilt sich der Ball in 3 bis 6 Teile, was im Idealfall auch bis zu 6 Tore auf einen Schlag (Entschuldigung: Schuß) bedeutet.
In den ersten zwei, drei Spielen hatte ich den Eindruck, daß Megaschüsse des Computergegners viel zu einfach zu halten seien. Doch es kommt ganz darauf an, wie flott er den Megaschuss ansetzt - und die Schüsse der ersten Gegner sind, nunja, suboptimal.
Das Spiel macht Spaß, und wie! Die Charaktere sind liebevoll animiert, die Spezialfähigkeiten ausgeklügelt, die Stadien interessant (wenn auch ab und an ein wenig unübersichtlich).
Das muß für einen ersten Eindruck reichen - ich muß wieder an die Wii. Das nächste Mal: Multiplayer, Fotos und mehr.
Eine Frage zum Abschluß: seit wann ist Luigi Spanier?
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Mario Strikers Charged Football,
Review
Donnerstag, 24. Mai 2007
Torwarttraining
Auf der offiziellen Mario Strikers Charged Football Site kann nun - über den Internet-Kanal der Wii - die Torwartsteuerung ausprobiert werden.
Der direkte Link wird nur Leuten etwas bringen, die mit ihrer Wii diesen Blog lesen - alle anderen gehen besser über die Startseite der Site zum Minispiel.
Wo wir gerade auf der Site sind: mittlerweile scheint der komplette "Grundinhalt" des Spiels online zu stehen. Einzig "Hinter den Kulissen", "Online", und die diversen "geheimen" Spieler sind (noch) nicht verfügbar.
Und nicht vergessen: Release des Spiels ist morgen, 25. 5. - und am selben Tag findet sich in diesem Blog ein Kurz-Review!
Der direkte Link wird nur Leuten etwas bringen, die mit ihrer Wii diesen Blog lesen - alle anderen gehen besser über die Startseite der Site zum Minispiel.
Wo wir gerade auf der Site sind: mittlerweile scheint der komplette "Grundinhalt" des Spiels online zu stehen. Einzig "Hinter den Kulissen", "Online", und die diversen "geheimen" Spieler sind (noch) nicht verfügbar.
Und nicht vergessen: Release des Spiels ist morgen, 25. 5. - und am selben Tag findet sich in diesem Blog ein Kurz-Review!
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Link,
Mario Strikers Charged Football
Donnerstag, 17. Mai 2007
Mario Strikers Charged Online-Spiel
Auf IGN findet sich ein Artikel über Mario Striker Charged Football (MSCF), mit einem Schwerpunkt auf den Online-Multiplayer-Teil des Spiels.
Ähnlich wie die Wii-Codes besitzt jeder Spieler bei MSCF einen eigenen Code - nur den Wii-Code seines potentiellen Gegners zu kennen reicht also nicht. Wenn dies auch eine weitere Komplizierung für Online-Spiele bedeutet, wird dieser neue Code wohl unter anderem dazu benötigt, um umfangreiche Statistiken der anderen Spieler anzeigen zu können - würde allein der Wii-Code benutzt, würde dies bedeuten: eine Wii, ein Spieler. Von daher ist dieser zweite Code durchaus zu gebrauchen. Und wer bereits die Wii-Codes von anderen Leuten hat, wird ohne Probleme an deren MSCF-Code kommen können. Alles halb so wild also, will ich meinen.
Der Rest des Artikels läßt auf ein solides Spiel hoffen - in noch nicht einmal 10 Tagen wissen wir mehr. Fazit von IGN:
Ähnlich wie die Wii-Codes besitzt jeder Spieler bei MSCF einen eigenen Code - nur den Wii-Code seines potentiellen Gegners zu kennen reicht also nicht. Wenn dies auch eine weitere Komplizierung für Online-Spiele bedeutet, wird dieser neue Code wohl unter anderem dazu benötigt, um umfangreiche Statistiken der anderen Spieler anzeigen zu können - würde allein der Wii-Code benutzt, würde dies bedeuten: eine Wii, ein Spieler. Von daher ist dieser zweite Code durchaus zu gebrauchen. Und wer bereits die Wii-Codes von anderen Leuten hat, wird ohne Probleme an deren MSCF-Code kommen können. Alles halb so wild also, will ich meinen.
Der Rest des Artikels läßt auf ein solides Spiel hoffen - in noch nicht einmal 10 Tagen wissen wir mehr. Fazit von IGN:
All in all, despite the relative brevity of our play time, there's a lot to be looking forward to with Mario Strikers: Charged Football. It offers the same high-concept, tightly-focused multiplayer mayhem of its predecessor, with a few neat upgrades and additions courtesy of the Wiimote. What's more, Friend Codes aside, it's an encouraging demonstration of Nintendo's online plans and signals good things to come in the future.
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Mario Strikers Charged Football,
Video
Montag, 14. Mai 2007
Für Alemannia Aachen leider zu spät...
Nachdem knapp eine Woche nur das Intro zu sehen war, steht nun tatsächlich Inhalt auf der "Microsite" von Mario Strikers Charged Football (für Nintendos Wii). Für die Alemannia aus Aachen kommen die Informationen - wie man dribbelt, paßt, schießt, klärt, und zur Grätsche ansetzt - leider zu spät. Oder auch gerade rechtzeitig zur Vorbereitung auf die Zweite Liga.
Frontzeck, aufgepaßt: warum die Microsite nicht auch zur Talentsuche mißbrauchen? Mein Tipp: Wario. Der würde sich vermutlich gut ins Team einfügen, dank Furzattacke (noch unbestätigt). Oder doch lieber Mario, dem Saubermannimage zuliebe? Der, und alle anderen Spieler und Spielerinnen aus Mario Strikers Charged Football wären zumindest weniger gelbsüchtig.

(Ursprünglicher Beitrag von Greasepaint Mustache.)
Frontzeck, aufgepaßt: warum die Microsite nicht auch zur Talentsuche mißbrauchen? Mein Tipp: Wario. Der würde sich vermutlich gut ins Team einfügen, dank Furzattacke (noch unbestätigt). Oder doch lieber Mario, dem Saubermannimage zuliebe? Der, und alle anderen Spieler und Spielerinnen aus Mario Strikers Charged Football wären zumindest weniger gelbsüchtig.

(Ursprünglicher Beitrag von Greasepaint Mustache.)
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