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Dienstag, 20. November 2007

Super Paper Mario: Umtauschaktion hat begonnen

Endlich, nach knapp zwei Monaten, können defekte Fassungen von Super Paper Mario bei Nintendo umgetauscht werden. Alle nötigen Details (zum Beispiel die Adresse von Nintendo) finden sich auf der offiziellen Nintendo-Seite.

Dort heißt es unter anderem:
Für die geschilderte Situation entschuldigen wir uns und - obwohl das Problem so speziell ist, dass viele Spieler über den ganzen Verlauf des Spiels keinen Fehler bemerken werden - möchten wir denjenigen, die auf diesen Fehler gestoßen sind, gerne die Möglichkeit zum kostenlosen Umtausch ihrer fehlerhaften Disc gegen eine fehlerfreie Version anbieten.
"Viele Spieler" ist sicherlich relativ - wer "normal" vorgeht und jedem Hinweis im Spiel der Reihe nach folgt, läuft zwangsläufig in den Einfrier-Bug. Deshalb würde ich korrigieren: viele Spieler haben den Fehler nicht bemerkt, die meisten aber schon.

Trotz dieser Beschönigung, und trotz der langen Wartezeit: danke, Nintendo. Dann schick ich mal ein Paket auf die Reise ...

Montag, 29. Oktober 2007

Super Paper Mario: Zero Punctuation Review

Manche werden Zero Punctuation kennen: eine Serie von sarkastischen Video- und PC-Spiel-Reviews von Ben Croshaw (Screenname: Yahtzee). Ein großartiges und flottes Vergnügen.

In der aktuellen Folge nimmt sich Croshaw Super Paper Mario vor. Viel Spaß!
Für Zero Punctuation kommt das Spiel sogar gut weg. Und seine Anmerkungen über das Hamsterradlaufen sind völlig richtig (aber auch schon der derbste Fehltritt in Sachen Spieldesign bei Super Paper Mario).

Donnerstag, 20. September 2007

Super Paper Mario: Einfriergefahr

Wie bereits im Review von Super Paper Mario beschrieben, hat sich in die europäische Version des Spiels ein Bug eingeschlichen, der unter bestimmten Voraussetzungen das Spiel und die Wii einfriert. Auf IGN klang das noch relativ harmlos:
According to Nintendo Europe "the situation where the error occurs is so specific, it's very possible that you may not experience any issue at all". However, just in case, it's released a statement regarding the potential bug - which occurs at the start of chapter 2-2 - and has offered to replace copies of the game with a new version that doesn't contain the problem.
Der Fehler sei so speziell, daß man ihn vermutlich nicht hervorruft? Leider nein.

Die Situation im Spiel: in Kapitel 2-2 betritt man ein Haus und trifft auf das Dienstmädchen Mimi, die weitere Hinweise hat. Der "normale" Spielablauf ist wie folgt: Mimi meint, man solle im hintersten Raum in der ersten Etage nachsehen, ob sich dort die gesuchte Person befindet. Da ist sie nicht, und Mimi nennt einen anderen Raum. Dort ist sie ebenfalls nicht. Nach dem dritten oder vierten vergeblich durchsuchten Raum friert die Wii bei der Rückkehr zu Mimi ein. Bei mir half weder Reset noch Ausschalten - erst das Kappen der Stromverbindung ermöglichte einen Neustart.

Nintendo selber schlägt folgendes vor (und darauf muß man erstmal kommen):
Zu Beginn von Kapitel 2-2 stoßen Sie auf einen Charakter namens Mimi. Sie empfiehlt Ihnen, in den hintersten Raum in der ersten Etage zu gehen, um einen Charakter namens Merlee zu treffen. Betreten Sie diesen Raum und betätigen Sie den grünen Schalter an der Wand! Dadurch wird eine Falle ausgelöst und die mit Stacheln versehene Decke kommt von oben auf Mario zu. Bevor ihn die Decke erreicht, schalten Sie auf die 3D-Ansicht um, springen auf die Decke und finden dort weiter oben einen Schlüssel. Greifen Sie sich den Schlüssel und benutzen Sie diesen, um die verschlossene Tür rechts von Mimi zu öffnen.
Wenn man weiß, wie es geht, läßt sich der Bug vermeiden - sonst nicht unbedingt.

Nintendo hat aber angekündigt, bald für Abhilfe zu sorgen:
Sie können das Problem zwar wie oben beschrieben vermeiden, aber wir möchten Ihnen dennoch anbieten, Ihre Super Paper Mario-Disc kostenlos gegen eine neue Version auszutauschen, in der dieser Fehler nicht auftritt. Details über den Austausch werden in Kürze auf dieser Webseite veröffentlicht. Wir bitten Sie hierfür noch um ein wenig Geduld. (ebenda)

Angesichts der Schwere des Bugs, der nicht wirklich nur in Ausnahmen auftreten wird, wären zudem Rückrufaktionen seitens Nintendo angebracht. Davon ist aber (noch) nichts bekannt.

Mich würde zudem interessieren, wie der Fehler sich einschleichen konnte. Unterscheidet sich die europäische Fassung durch mehr als Sprache und Bildverhältnis (PAL vs NTSC) von der US-Version?

Update: Die Falle im Raum mit dem Schlüssel (1. Etage, letzte Tür) läßt sich immer wieder auslösen. Und um an den Schlüssel zu gelangen, muß man in 3D der Falle ausweichen, auf die Falle springen, warten, bis diese sich wieder nach oben bewegt, von dort aus (wieder in 3D) auf den Fragezeichenblock und weiter auf die braunen Blöcke, immer noch in 3D den Blöcken bis zur Truhe folgen.
Eigentlich ganz einfach - daß überhaupt Leute den Bug bemerken ist schon eigenartig... *hüstel*

Mittwoch, 19. September 2007

Review: Super Paper Mario

Wer erinnert sich nicht mehr an die grandiosen Super Mario Bros.? Jener Klassiker, bei dem Mario durch eine Welt voller Gegner (denen es auf den Kopf zu springen gilt), Röhren (durch die man manchmal in "geheime" Bereiche vordringen kann), Blöcke (die man zerbröseln konnte und/oder die manchmal Extras und Münzen beherbergten) und jeder Menge Spielspaß läuft. Dieses Spiel kennt fast jeder, doch lebt Mario heute zumeist in drei Dimensionen, beispielsweise in Super Mario 64 oder im zum Ende des Jahres veröffentlichten Super Mario Galaxy. Ein Spiel in 2D mit all den lieb gewonnenen klassischen Komponenten haben wir lange nicht gesehen.

Und hier tritt Super Paper Mario auf den Plan. Im Prinzip ist es dem ursprünglichen Super Mario Bros. nicht unähnlich: das Spielgeschehen präsentiert sich von der Seite, man springt den Gegnern auf den Kopf und versinkt in Röhren. Alles wie gehabt, und trotzdem alles neu.

Zunächst muß man wissen, daß es sich um einen Ableger von Paper Mario handelt. Wo Paper Mario jedoch auf (japanische) Rollenspiel-Kämpfe setzte, geht Super Paper Mario zurück zu den Wurzeln. Doch ein Quäntchen Rollenspiel ist geblieben: Mario sammelt durch das Besiegen von Gegnern Erfahrung, wodurch sich im Laufe der Zeit seine Lebenspunkte erhöhen und seine Angriffskraft steigt.

Weitere Neuheit: das Spiel ist im wahrsten Sinne des Wortes eine Mischung aus 2D und 3D. Nach Belieben wechselt Mario in die 3D-Ansicht, und der Blickpunkt wechselt von der Seite nach hinten. Dies ist teils nötig, um weiterzukommen (wenn beispielsweise ein durch Springen nicht zu überwindender Abgrund vor Mario auftaucht, könnte es sein, daß in 3D ein Weg am Rand an diesem Abgrund vorbeiführt), und teils findet man so geheime Schätze - beispielsweise können Münzen oder Röhren in der 2D-Ansicht von Mauern verdeckt sein; wenn man zur 3D-Ansicht wechselt, kann man einfach hinter die Mauer gehen.

Weitere Neuheit: die Pixl. Diese kleinen Viecher helfen Mario durch diverse Spezialfähigkeiten. Eines gibt Tipps und Hinweise, wenn man die Wiimote auf den Fernseher ausrichtet und auf das zu untersuchende Objekt zeigt, ein anderes läßt Gegner aus der Entfernung greifen, um sie anschließend zu schmeißen (beispielsweise auf andere Gegner), ein drittes kann als Bombe abgelegt werden, und so weiter und so fort.

Im Laufe des Spiels bekommt Mario zudem Unterstützung von Prinzessin Peach (die mit ihrem Schirm gleiten kann), Bowser (Feuerangriff!) und Luigi (Super-Sprung). Man steuert zwar immer nur einen Charakter, kann aber jederzeit wechseln (sobald man diese zusätzlichen Charakter "gefunden" hat).

Um ein reines Jump'n'Run handelt es sich nicht, da man häufig Rätsel lösen muß, wie oben bereits angedeutet: manchmal geht es nicht weiter, wenn man nicht auf spezielle Fähigkeiten zurückgreift. Mini-Aufträge erfüllen muß man zudem, und das Sammeln von Münzen ist nicht - wie bei Super Mario Bros. - reiner Selbstzweck, sondern mit den Münzen können in diversen Läden allerlei Gegenstände gekauft werden: Heiltränke, Spezialangriffe, und mehr.

Alles in allem ein spaßiges Spiel für alle Mario-Fans, die sich von der bevorstehenden Textflut (man denke an die Vorversion Paper Mario in Form eines japanischen Rollenspiels) nicht abschrecken lassen. Und diese ist zudem an vielen Stellen sehr witzig. Beispielsweise als Mario auf einen Zwischengegner trifft, fragt dieser, nachdem man ihn besiegt hat, ganz verblüfft, was man denn für ein Typ sei. "Das ist Mario!", antwortet ein Pixl, doch der Gegner versteht leider "Maria", weshalb er folgerichtig beim Abschied empfiehlt, daß Mario/Mario sich doch mal den Damenbart abrasieren sollte. Wie dies dann aussehen könnte, habe ich hier einmal illustriert:
Alles in allem ein großer Spaß mit Liebe zum Detail und ganz klaren Referenzen zu den Mario-Klassikern. Letztes Beispiel: es gibt ein Extra, bei dessen Verzehr sich Mario in eine gigantische, fast bildschirmfüllende 8-Bit-Version seiner selbst verwandelt, und alles zerstören kann, was ihm vor die Füße oder den Bauch kommt.

Super Paper Mario ist das richtige Spiel für dich, wenn du...
... ein Fan von Mario & Co. bist.
... Jump'n'Run-Spiele magst.
... nichts gegen viel Text im Spiel hast.
... dich über eine gehörige Dröhnung Nostalgie freuen würdest.

Nachtrag: Wie IGN berichtet, gibt es einen Bug in der europäischen Version. In Welt 2-2 kann es zum "Einfrieren" der Konsole kommen, wenn man den Raum mit Mimi ohne den Schlüssel verläßt - danach hilft nur ein Reset und ein Wiederaufnehmen des Spiels ab dem letzten Speicherpunkt. Die Wii nimmt hierbei keinen Schaden, und Nintendo tauscht auf Wunsch den Datenträger aus.