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Samstag, 12. Januar 2008

Spiel des Jahres

Nach kleiner Pause melde ich mich noch mal kurz zurück, bevor bald die wichtige Bekanntgabe zu machen ist (da gibt es noch "technische Schwierigkeiten", also etwas Gedult ...).

Anyway, die folgenden bekannten Videospielseiten haben, jede für sich, das Spiel des Jahres gekürt.

GameTrailers
(Link zum Video)

IGN

(Link zum Video)

GameSpot

(Link zum Video)

Und der Gewinner in allen Fällen: Super Mario Galaxy! Gratulation!

Völlig verdient, oder nicht?

Sonntag, 25. November 2007

Review-Nachtrag: Super Mario Galaxy

Kurzer Nachtrag zum Review von Super Mario Galaxy: das "komplette" Durchspielen ist eine beachtliche Leistung. Wie im Review bereits erwähnt, steigt der Schwierigkeitsgrad langsam aber stetig. Hat man zu Beginn nach mehreren Stunden Spiel 40 oder mehr "Leben" (die, das sei hier angemerkt, nicht mitgespeichert werden - bei jedem Neustart beginnt man wieder mit vier Leben), so sind spätere Level fast schon "Lebensfresser".

Ein Beispiel: es gilt, dank anwesendem "Schabernack-Komet", einhundert Münzen zu sammeln, die auf einer Landschaft, die von oben wie eine alte Pixelgrafik von Luigi aussieht, verteilt sind, wobei man erstens nur drei Minuten Zeit hat, und zweitens die einzelnen "Pixel" (die aus der Nähe betrachtet Felder sind) sich entweder nach Betreten in Luft auflösen oder sich zu drehen beginnen (und Mario so, wenn er zu lange verweilt, ins Schwarze Loch purzeln lassen). Die Münzen sind so verteilt, daß es nicht ausreicht, die halbwegs sicheren Münzen einzusammeln - Hechtsprünge müssen her, und zwar über tödliches Gebiet, welches sich (fast) so weit erstreckt, wie man mit einem Hechtsprung zurücklegen kann.

Vertrackt, vertrackt. Und dort gibt es einen von drei Sternen zu holen, die mir noch fehlen.

Nochmals: das "einfache" Durchspielen - 60 Sterne sammeln, zu Bowser reisen, diesem eins auf die Mütze geben - ist wirklich nicht besonders schwer. Mit ein wenig Übung, die man in den 60 Leveln quasi nebenbei mitnimmt, sollte das für niemanden ein Problem darstellen. Aber alle 120 Sterne zu ergattern, die für das "komplette" Durchspielen benötigt werden, ist eine wahre Herausforderung.

Worauf ich hinaus will? Ganz einfach: Nintendo ist es gelungen, ein Spiel zu kreieren, welches gleichzeitig für casual gamers und hardcore gamers geeignet ist. Kein leichtes Unterfangen, ehrlich.

Abschließend noch kurz eine Liste der Vorzüge und Besonderheiten von Super Mario Galaxy - die Gründe, warum es ein derart herausragendes Spiel ist:
* Stimmige Optik, deren Grafikpracht die Wii voll ausnutzt.
* Sehr schöner Soundtrack - teils epochale Orchestermusik, teils nostalgische Mario-Sounds.
* Gigantische Spielwelt mit immer anderen Herausforderungen.
* Geradlinig ansteigender Schwierigkeitsgrad - für alle Spielertypen geeignet.
* Meisterhaftes Leveldesign.
* Gute Laune garantiert.

Dienstag, 20. November 2007

Super Mario Galaxy Spam

Es bleibt dabei: Super Mario Galaxy ist ein großartiges Spiel, und wohl das Beste auf der Wii für Einzelspieler.

Doch wer sich die Mühe macht, und mit (Achtung, mildest-mögliche Spoiler!) Luigi kooperiert, bekommt häufig Notizen ins Wii-Postfach zugestellt - und zwar immer wieder die gleichen zwei.

Es ist ja eigentlich eine prima Idee, daß man von Super Mario Galaxy auch außerhalb des Spiels Nachrichten erhält ... aber immer wieder mit dem selben Inhalt? Schade um eine verpaßte Chance - wenn man von unterschiedlichen Charaktern aus dem Spiel zu unterschiedlichen Zeiten unterschiedliche Briefe erhalten würde, das wär's gewesen. So ist es etwas langweilig, und man hat fast das Gefühl, als wäre die Wii in einem Spam-Verteiler gelandet.

Sonntag, 18. November 2007

Review: Super Mario Galaxy

Die Wii hat es nicht leicht. In den Augen vieler eingefleischter Videospielfanatiker gibt es für das System zu viele Minispielsammlungen und mäßige Umsetzungen von Spielen anderer Systeme, und zu wenige herausragende, fordernde und exklusive Einzelspielertitel. Eine Schwalbe (Metroid Prime 3) macht noch keinen Sommer, wie es so schön heißt. Aber zwei?

Seit gestern ist Super Mario Galaxy (SMG) bei uns im Handel, und was kann man über dieses Spiel sagen, was nicht schon an allen Ecken und Enden des World Wide Web zur Genüge durchgekaut wurde? Der allgemeine Tenor: das Spiel ist grandios! Dem schließe ich mich vorbehaltlos an. Doch der Reihe nach.

Mariotypisch wird Prinzessin Peach von Bowser entführt - die Story kann also weitestgehend vernachlässigt werden. Und wer Mario-Spiele für die Story spielt, ist selber schuld. Eindeutig steht das Gameplay im Vordergrund, und nicht das Erzählen einer originellen Geschichte.

Optisch ist das Spiel, auch wenn es die Wii zu neuen Grafikhöhen führt, nicht für alle Geschmäcker. Zu farbenfroh und "kindgerecht" kommt es daher - da wird es sicher Leute geben, die sich die grau-braunen Himmel über der Welt von Resident Evil 4 herbeiwünschen. Doch das Design ist stimmig, soll SMG doch vor allem eines: Spaß machen.

Und das funktioniert ganz vorzüglich! Mario läuft, hüpft und wirbelt sich, daß es eine Freude ist - und zu jeder Zeit hat man die perfekte Kontrolle über den dicken Klempner. Nach kurzer Eingewöhnungszeit geht alles leicht von der Hand: Dreifachsprung, Salto, Wandhüpfer, Stampfattacken - alles kein Problem.

Während man Mario mit dem Analogstick des Nunchucks steuert, wird der A-Knopf der Remote zum Springen verwendet. Wirbelattacken führt man durch Schütteln der Remote aus. Manche Items können mit der Zeigerfunktion der Remote aufgesammelt und durch den B-Knopf auf Gegner verschossen werden. Mit dem Z-Knopf werden Stampfattacken ausgeführt, mit dem C-Knopf rückt man die Kamera hinter Mario - oder benutzt das Steuerkreuz, um die Kamera nach links oder rechts zu verrücken. Alles in allem funktioniert die automatische Kamera aber fast immer einwandfrei, sodaß das manuelle Einstellen fast nie nötig ist.

Die Dreidimensionalität (teils läuft Mario auf kleinen Planeten herum, und befindet sich schnell kopfüber) mag am Anfang etwas gewöhnungsbedürftig sein, doch schnell findet man sich auch hier zurecht.

Das Spiel ist gigantisch groß. Es gilt, in dutzenden Welten insgesamt 120 Sterne zu sammeln. Einige davon sind versteckt, doch zum Durchspielen müssen diese noch nicht einmal gefunden werden: es reichen die "normalen" 60 Sterne, um zum finalen Level vorrücken zu können. Alle 120 Sterne zu sammeln ist jedoch eine ziemliche Herausforderung, die am Ende auch noch belohnt wird (Stichwort: Luigi ...).

Der Schwierigkeitsgrad steigt langsam aber stetig an, und spätestens bei einigen der optionalen 60 Sterne kommt man mächtig ins Schwitzen. Und das ist auch gut so!

Obschon SMG eine runde Sache ist, gibt es dennoch etwas zu bemängeln. Was mir nicht sonderlich gefallen hat, ist Marios Steuerung beim Tauchen - da kann schon mal ansatzweise Frust aufkommen, wenn man unter Wasser nicht einschätzen kann, wie hoch oder tief Mario gerade taucht. Doch erstens ist auch dies eine Frage der Gewöhnung, und zweitens gibt es nicht allzu viele Unterwasserlevel. Eine vernachlässigbare Kritik, wirklich.

Es ist, und damit soll es auch gut sein, der absolute Top-Titel auf der Wii für Solospieler (theoretisch kann ein zweiter Spieler Mario helfen, doch dieses Feature ist kaum der Rede wert - aber eine nette Dreingabe ist es trotzdem). Kaum ein anderes Spiel zaubert so oft ein Lächeln auf das Gesicht der Spielenden - und sowas passiert normalerweise nur bei Party-Spielen mit mehreren Teilnehmern, oder nicht?

Kurz und knapp: so müssen Videospiele sein.

Super Mario Galaxy ist das richtige Spiel für dich, wenn du ...
... eine Wii besitzt.
... Mario-Fan bist.
... Jump'n'Run-Spiele magst.
... nichts gegen gute Laune einzuwenden hast.
... eine Wii besitzt (hatten wir das schon?).

Donnerstag, 15. November 2007

Einmal werden wir noch wach ...

... dann!

Wer nicht weiß, wovon die Rede ist: vom Wii-Spiel des Jahres (so wird zumindest behauptet).

Morgen ist also Release von Super Mario Galaxy Und ich für meinen Teil finde es schade, daß es hierzu keine Harry-Potter-mäßigen Releaseparties gibt. Das hätte die Wartezeit um 9 bis 10 Stunden verkürzt, und wäre zudem sicher lustig.

Also müssen wir selber ran. Ich schlage folgende Aktion vor: wir gehen morgen zum Elektronikmarkt oder Videospielhändler unserer Wahl, gehen schnurstracks zu Super Mario Galaxy, ergreifen das Spiel, rufen laut "It's-a me, Mario!", laufen schnell Richtung Ausgang, springen über die Kasse und dem Wachpersonal auf den Kopf ...
Ok, wohl besser nicht. Vor allem bringt man sich so darum, möglichst bald das Spiel zu zocken.

Ich für meinen Teil habe mir den morgigen Tag für die killer app freigehalten. Ihr auch?

Nachtrag: Auf GameRankings.com (die Site sammelt Testergebnisse von PC- und Videospielen und errechnet einen Durchschnitt) liegt Super Mario Galaxy zur Zeit auf Platz 1 mit einer durchschnittlichen Bewertung von 97,4 Prozent, und springt somit auf Platz 2 der All-Time Bestenliste, unmittelbar hinter The Legend of Zelda: Ocarina of Time (N64, 97,6%). Gratulation! (Auf die Verkaufszahlen in Japan wirkt sich dieses Topergebnis für Mario allerdings nicht aus ... hmmm ...)

Donnerstag, 8. November 2007

Super Mario Galaxy Review-Übersicht

Reviews von Super Mario Galaxy tauchen auf. Einhellige Meinung: bester Plattformer (dt: Jump'N'Run) überhaupt. Hier eine kleine Auswahl an Reviews nebst Wertungen:

IGN: 9.7/10
Gamespot: 9.5/10
1UP: 9.5/10
GamePro: 5/5

(Warum erwähnt keines der Reviews die geheime Botschaft auf dem Cover? Egal.)

Hier das Video Review von GameSpot:


Allein von den Wertungen (und den Testberichten) her wäre Super Mario Galaxy noch einen Tacken besser als Metroid Prime 3, und somit die neue Single-Player-Referenz auf der Wii.
Nur noch acht Tage, dann ist es in Europa zu haben - Release ist am 16. November.

Donnerstag, 11. Oktober 2007

Videos von Nintendos Pressekonferenz in Japan

Der Knaller war sicherlich die Bekanntgabe der Teilnahme von Sonic in Super Smash Bros Brawl. Aber Nintendos Pressekonferenz in Japan hatte noch mehr zu bieten. Beispielsweise ein Video von Mario Kart Wii:

Unter anderem ist zu sehen, daß beim neuen Mario Kart auch Motorräder mit am Start sind. Macht das Sinn? Das Spiel heißt doch Mario Kart, und nicht Mario Moped ... aber wer weiß, "Mario Kart Wii" ist ja nur ein Arbeitstitel.

Endlich, nachdem es auf der diesjährigen E3 nicht zu sehen war, gibt es mehr zu Wii Music:

Nach wie vor eine interessante Sache, dieses Wii Music. Dirigieren und Xylophonspielen kann man sich ohne Probleme mit Wii-Remote und Nunchuck vorstellen, und Gitarre meinetwegen auch noch - aber wie spielt man denn damit Trompete?

Desweiteren wäre da noch ein neues Super Mario Galaxy Video, ein Video zum Pokemon Ranch Channel, und ein Teaser für Monster Hunter 3 (bisher ein exklusiver PS3-Titel ...). Viel Vergnügen.

Weiteres aus der Pressekonferenz:
* Wii Fit kommt in Japan bereits am 1. Dezember auf den Markt, und wird 8800 Yen kosten (ca. 85 US-Dollar / 62 Euro).
* Nach Fußball (Mario Strikers) widmet sich Mario nun dem Baseball (Arbeitstitel: Super Mario Stadium Baseball).
* Das neueste Firmware-Update unterstützt USB-Tastaturen.
* Der WiiWare-Service (ähnlich wie die Virtual Console, nur mit neuem Material anstatt Spieleklassikern) beginnt März 2008 in Japan.

(Hattip: The Wiire)

Mittwoch, 19. September 2007

Super Mario Galaxy: Geheime Botschaft?

Eine Entdeckung, die das Cover von Super Mario Galaxy betrifft, macht zur Zeit die Runde. Doch schauen wir uns zunächst mal das Cover an:

Besonderes Augenmerk ist auf den Titelschriftzug zu legen. Wir sehen: an manchen Buchstaben befindet sich an einer Ecke ein funkelnder Stern. In dieser von mir modifizierten Fassung sind die Buchstaben hervorgehehoben:

Und was kommt raus, wenn man diese Buchstaben hintereinander liest?

You (U) are (R) Mr. (MR) Gay (GAY).

Ein Versehen? Absicht? Wer kann das sagen ...

Donnerstag, 30. August 2007

Wii-Spiele in 2007: Was kommt wann?

Auszüge aus MyWii - Nintendo confirms Euro Q4 Wii and DS line-up - eine Liste der im vierten Quartal 2007 für die Wii zu erwartenden Spiele (Auswahl plus Hervorhebungen von mir):

Boogie (EA) - 31. August
Madden NFL 2008 (EA) - 31. August
Super Paper Mario (Nintendo) - 14. September
Spider-Man: Friend Or Foe (Activision) - 12. Oktober
NBA LIVE 08 (EA) - 12. Oktober
Harvest Moon Magical Melody (Rising Star/Nintendo) - 19. Oktober
Metroid Prime 3: Corruption (Nintendo) - 26. Oktober
Crash Of The Titans (Vivendi Games) - Oktober
Dragon Blade: Wrath of Fire (D3Publisher of Europe/Koch Media) - Oktober
Need For Speed Pro Street (EA) - 1. oder 2. November
Super Mario Galaxy (Nintendo) - 16. November
Resident Evil The Umbrella Chronicles (Capcom/Nintendo) - 30. November
NiGHTS: Journey Of Dreams (SEGA) - November
WWE Smackdown Vs Raw 2008 (THQ) - November
Rayman Raving Rabbids 2 (Ubisoft) - November
Zack & Wiki: Quest for Barbaros’ Treasure (Capcom/Nintendo) - 7. Dezember
Dewy’s Adventure (Konami) - Herbst
EA Playground (EA) - Herbst
FIFA ‘08 (EA) - Herbst
Mario & Sonic at the Olympic Games (SEGA) - Winter
Bully “Scholarship Edition” (Rockstar Games) - Winter

Wii Fit, Mario Kart Wii und Super Smash Bros. Brawl (Nintendo) kommen 2008, aber so viel war vorher klar (leider, im Falle der Smash Bros. - in Japan und den US werden sie bereits Ende 2007 erhältlich sein).

Trotzdem: da erwarten uns noch einige interessante Wii-Titel, bevor das Jahr zuende geht.

Samstag, 21. Juli 2007

"Wii Best of E3 2007 Awards" bei IGN

Die Wii Best of E3 2007 Awards auf IGN sind ein, zwei Blicke wert. Hier die "nackte" Liste:

Adventure: Zack & Wiki: Quest for Barbaros' Treasure
Ego-Shooter: Metroid Prime 3: Corruption
Prügelspiel: Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 (da Smash Bros. Brawl nicht auf der Messe vorgeführt wurde)
Musikspiel: Rayman Raving Rabbids 2 (dank eines einzelnen Musikminispiels im Stil von Guitar Hero)
Jump'n'Run/Plattform: Super Mario Galaxy
Puzzle: Blocks
Sportspiel: Madden NFL 08
Artistic Design: Zack & Wiki: Quest for Barbaros' Treasure
Grafik: Super Mario Galaxy
Multiplayer: Rayman Raving Rabbids 2
Innovatives Design: Super Mario Galaxy
Technologie: Super Mario Galaxy
Hardware/Zubehör: Wii Fit mit Wii Balance Board (weder das Mario Kart-Lenkrad noch der Wii Zapper sind IGN überhaupt erwähnenswert - und wirklich neu und interessant ist beides tatsächlich nicht)
Nicht spielbare Präsentation: Blocks
Größte Überraschung: Wii Fit (kurz dahinter: der Umstand, daß Smash Bros. Brawl nicht spielbar war...)
Wii Game of the Show: Super Mario Galaxy (logisch, nach dieser Menge Erstplatzierungen)

Auf IGN finden sich zudem Erläuterungen zu all diesen Spielen, plus weitere Nominierungen. Also nix wie hin.

Freitag, 13. Juli 2007

E3 - Neues für die Wii

Die E3 (Electronic Entertainment Expo, die wohl wichtigste Computer- und Videospielmesse) ist in vollem Gange, und Nintendo läßt es ordentlich krachen. Hier ein paar Highlights:

* Smash Bros. Brawl erscheint in den USA am 3. Dezember 2007 (Termin plus neues Minivideo hier). Der europäische Release-Termin ist noch nicht bekannt (wird wohl wie üblich ein bis zwei Monate später sein).

* Weitere US-Termine: Super Mario Galaxy 11/07, Metroid Prime 3 8/07.

* Mario Kart Wii ist nun offiziell, und kommt Anfang 2008. Mit am Start: ein Lenkrad für die Remote.

* Wii Fit wird dort anfangen, wo Wii Sports aufhört: dem Spiel wird ein "Balance Brett" beiliegen, auf dem man Liegestütze und Yoga machen kann.

* Der Wii Zapper ist eine Art Gerüst für Remote und Nunchuck - man hält den Wii Zapper in beiden Händen, vorne liegt die Remote auf und am Griff ist ein Abzug (sozusagen als Ersatz für den vom Zapper verdeckten B-Knopf), hinten ist das Nunchuck befestigt, sodaß man gleichzeitig gehen und schießen kann.

* Die Gitarre der Wii-Version von Guitar Hero III bindet die Remote ein. Es wäre theoretisch möglich, daß dadurch die Wii-Version preiswerter wird als andere, schließlich können so die Bewegungssensoren gespart werden.


Links zum Thema:
Ray Reviews Nintendo’s E3 Press Conference
E3 2007: Hands-on Guitar Hero III: Legends of Rock
IGN E3 Coverage