Montag, 23. Juli 2007

Das perfekte Mario Kart Wii

Auf Austin Heller's Blog findet sich eine Liste von Features, die Nintendo bei Mario Kart Wii einbauen sollte, um das Spiel zu verbessern.

Unter anderem nennt er einen "Tournament Mode" sowie mehr und interessantere "Battle Games" (die Kart-Minispiele, bei denen nicht um die Wette gefahren wird, sondern beispielsweise die anderen Karts abgeschossen werden müssen). Und Recht hat er.

Samstag, 21. Juli 2007

"Wii Best of E3 2007 Awards" bei IGN

Die Wii Best of E3 2007 Awards auf IGN sind ein, zwei Blicke wert. Hier die "nackte" Liste:

Adventure: Zack & Wiki: Quest for Barbaros' Treasure
Ego-Shooter: Metroid Prime 3: Corruption
Prügelspiel: Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 (da Smash Bros. Brawl nicht auf der Messe vorgeführt wurde)
Musikspiel: Rayman Raving Rabbids 2 (dank eines einzelnen Musikminispiels im Stil von Guitar Hero)
Jump'n'Run/Plattform: Super Mario Galaxy
Puzzle: Blocks
Sportspiel: Madden NFL 08
Artistic Design: Zack & Wiki: Quest for Barbaros' Treasure
Grafik: Super Mario Galaxy
Multiplayer: Rayman Raving Rabbids 2
Innovatives Design: Super Mario Galaxy
Technologie: Super Mario Galaxy
Hardware/Zubehör: Wii Fit mit Wii Balance Board (weder das Mario Kart-Lenkrad noch der Wii Zapper sind IGN überhaupt erwähnenswert - und wirklich neu und interessant ist beides tatsächlich nicht)
Nicht spielbare Präsentation: Blocks
Größte Überraschung: Wii Fit (kurz dahinter: der Umstand, daß Smash Bros. Brawl nicht spielbar war...)
Wii Game of the Show: Super Mario Galaxy (logisch, nach dieser Menge Erstplatzierungen)

Auf IGN finden sich zudem Erläuterungen zu all diesen Spielen, plus weitere Nominierungen. Also nix wie hin.

Freitag, 20. Juli 2007

Review: Big Brain Academy für Wii

Alberne Minispielsammlung oder gekonnter Geniestreich? Die Wahrheit liegt wohl irgendwo dazwischen. So oder so, ab heute ist es im Handel erhältlich, und ein echtes Schnäppchen noch dazu - ca. 30 Euro für ein neues Wii-Spiel klingt verlockend, kosten die meisten Spiele doch 45 bis 60 Euro.

Allerdings: man bekommt, was man bezahlt. Und das ist zunächst einmal sehr, sehr einfache Grafik. Aber das soll uns nicht stören, richtig? Schließlich haben wir die Wii nicht, weil sie ein Polygonmonster ist, sondern weil sie Spielspaß für mehrere Leute gleichzeitig bietet - und gelegentlich auch allein.

Im Endeffekt kann man sich Big Brain Academy als Mischung aus Wii Sports und Wario Wares: Smooth Moves vorstellen. Das ganze Drumherum verhält sich wie ein aufgebohrtes Wii Sports: ähnlich zur täglichen Fitnessübung wird deine Leistung bewertet (jedoch in "Hirngewicht" statt "Alter"), und du erhälst Bronze- bis Platinmedaillen für die Einzelübungen. Die Minispiele selber erinnern nicht nur optisch an Wario Wares, sie spielen sich auch ähnlich - nur ein wenig anspruchsvoller, und nicht gar so albern (kein "Wasch der Kuh den Hintern").

Die Auswahl an Minispielen mag auf den ersten Blick klein anmuten. 15 Spiele gegen die 200 bei Wario Wares, das scheint wenig. Doch die Spiele haben einen höheren Wiederspielwert - nicht nur, weil sie wie gesagt fordernder sind, sondern weil sie in je drei Schwierigkeitsstufen daherkommen. Die einfachste Stufe ist fast schon eine Geschwindigkeitsübung; die höchste Stufe erfordert schon einiges an Übung und Konzentration.

Das Spielprinzip ist immer gleich: die Wii-Remote wird auf den Bildschirm gerichtet, und mit dem Zeiger wählt man über den A-Knopf die (hoffentlich) richtige Lösung. Die Aufgaben sind aber denkbar unterschiedlich: vom Gleiseverlegen über Subtraktionsübungen bis zum Bildererkennen (die zunächst verwaschen, verdeckt, oder auf ein Detail fokussiert sind) ist einiges dabei. Die Übungen sind in Themen unterteil - fünf Themen mit je drei Minispielen.

Spielmodi sind reichlich vorhanden. Das Kernspiel ist der "Test": ein einzelner Spieler erhält nach und nach Übungen aus allen Bereichen und Schwierigkeitsgraden, die möglichst schnell und richtig zu lösen sind. Je erfolgreicher man ist, desto höher ist am Ende die Punktzahl, Entschuldigung: desto schwerer ist dein Gehirn.

Ebenfalls für Einzelspieler ist das "Üben": man sucht sich gezielt eine Übung und einen Schwierigkeitsgrad heraus. Hier gilt es, die Medaillen zu ergattern. Wie am Bild zu sehen ist, wird hier ebenfalls am Ende das "Hirngewicht" gemessen. Bronze gibt es für 100 Gramm, Silber für 200, Gold für 300, und Platin für 400 Gramm Gewicht. (Bevor nun jemand an meinem überlegenen Gehirn zweifelt: das Bildschirmfoto stammt vom mittleren Schwierigkeitsgrad. Ok, nicht die beste Entschuldigung, aber immerhin.)

Doch wirklich lustig ist Big Brain Academy im Mehrspielermodus. Hier existieren zahlreiche Optionen. Im Idealfall spielt man via Split Screen gleichzeitig, jedoch werden dann auch zwei Wii-Remotes benötigt. Auch Team-Bildung ist möglich, bis rauf zu vier gegen vier. In diesem Fall teilt sich jedes Team eine Remote und reicht sie der Reihe nach herum (erneut: ähnlich wie bei Wario Wares).

Eine weitere Multiplayeroption führt gar fünf weitere Minispiele ein. Doch diese sind bei weitem nicht so amüsant wie die Hauptspiele.

Alles in allem ein einfaches, aber amüsantes Spiel. Die umfangreiche Statistikfunktion sorgt für Langzeitmotivation. Und ja, man wird in Windeseile schlauer... naja, jedenfalls nicht dümmer.

Big Brain Academy ist das richtige Spiel für dich, wenn du...
... nie genug von Minispielen bekommen kannst.
... nicht bei jedem Wii-Spiel durch die Bude springen willst.
... Puzzlespiele magst.
... öfters auch mehr als vier Leute zum Wii-Spielen vorbeikommen.
... nicht von der Grafik abgeschreckt bist.

Ein letztes Wort: daß der amerikanische Namensanhang - Big Brain Academy: Wii Degree - nicht übernommen wurde, ist sehr schade. Big Brain Academy für Wii klingt etwas abgedroschen.

Dienstag, 17. Juli 2007

Super Smash Bros. Wallpaper

Nun, da sowohl der Releasetermin bekannt ist (US: 3.12.07, Europa: Anfang 2008) als auch Wario offiziell in den Reigen der Smash-Brüder aufgenommen ist, sehe ich es als meine Pflicht an, dem furzenden Anti-Helden ein virtuelles Denkmal zu setzen - in Form eines Desktop Wallpapers. Bitte sehr:

E3 Nachtrag: Nintendo Press Conference

Wer gerne die komplette Pressekonferenz von Nintendo auf der E3 sehen möchte, findet bei Gamespot genau das. Besonderes Highlight: als Reggie Fils-Aime das Balance Board von Wii Fit demonstriert und einen BMI von 27,51 zur Schau stellt. O-Ton Fils-Aime: "Muscle is heavier than fat."

Doch Hilfe ist in Sicht:

(Und wir wissen ja alle, wie viel man mit Online-Petitionen erreichen kann.)

Related: Nintendo E3 Seite.

Freitag, 13. Juli 2007

E3 - Neues für die Wii

Die E3 (Electronic Entertainment Expo, die wohl wichtigste Computer- und Videospielmesse) ist in vollem Gange, und Nintendo läßt es ordentlich krachen. Hier ein paar Highlights:

* Smash Bros. Brawl erscheint in den USA am 3. Dezember 2007 (Termin plus neues Minivideo hier). Der europäische Release-Termin ist noch nicht bekannt (wird wohl wie üblich ein bis zwei Monate später sein).

* Weitere US-Termine: Super Mario Galaxy 11/07, Metroid Prime 3 8/07.

* Mario Kart Wii ist nun offiziell, und kommt Anfang 2008. Mit am Start: ein Lenkrad für die Remote.

* Wii Fit wird dort anfangen, wo Wii Sports aufhört: dem Spiel wird ein "Balance Brett" beiliegen, auf dem man Liegestütze und Yoga machen kann.

* Der Wii Zapper ist eine Art Gerüst für Remote und Nunchuck - man hält den Wii Zapper in beiden Händen, vorne liegt die Remote auf und am Griff ist ein Abzug (sozusagen als Ersatz für den vom Zapper verdeckten B-Knopf), hinten ist das Nunchuck befestigt, sodaß man gleichzeitig gehen und schießen kann.

* Die Gitarre der Wii-Version von Guitar Hero III bindet die Remote ein. Es wäre theoretisch möglich, daß dadurch die Wii-Version preiswerter wird als andere, schließlich können so die Bewegungssensoren gespart werden.


Links zum Thema:
Ray Reviews Nintendo’s E3 Press Conference
E3 2007: Hands-on Guitar Hero III: Legends of Rock
IGN E3 Coverage