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Samstag, 27. Oktober 2007

Will Wright: Spore für Wii und DS, Wii ist die interessanteste Konsole seit langem.

Will Wright, Schöpfer von Spieleklassikern wie Sim City und The Sims, arbeitet zur Zeit an einem Spiel namens Spore. Wer noch nichts davon gehört hat, findet hier eine kurze Einleitung nebst Videos. In einem Satz: Spore wird die komplette Geschichte einer Spezies nachspielbar machen, von einzelnen Molekülen bis zur interstellaren Zivilisation.

In einem Interview mit dem Guardian bestätigt Wright, daß eine Wii-Fassung des Spiels kommen wird:
We're doing Spore on the Wii, and we did MySims. It takes signifcant. PS3 and Xbox 360 are similar enough that you can. So it comes down to what the interesting major platforms are and which markets we want to hit.
Es war schon länger bekannt, daß Spore auch für Konsolen entwickelt wird, aber bisher gab es noch keine offizielle Stellungnahme bezüglich der Wii. Schön, daß Wright die Wii nicht abtut - wie Spore-Mitentwickler Chris Hecker dies getan hat (Hecker über Wii: "piece of shit").

Und nicht nur das, Wright hat sogar eine besonders hohe Meinung von der Wii:
Somebody asked me what I thought next generation meant and what about the PlayStation 3 was next generation. The only next gen system I've seen is the Wii – the PS3 and the Xbox 360 feel like better versions of the last, but pretty much the same game with incremental improvement. Bu tht eWii [sic!] feels like a major jump – not that the graphics are more powerful, but that it hits a completely different demographic. In some sense I see the Wii as the most significant thing that's happened, at least on the console side, in quite a while.
Wright scheint verstanden zu haben, worum es geht: nicht das ewige Aufbohren der Grafikleistung, sondern innovative Spielprinzipien und -steuerungen.

Zudem gibt er Einblick in sein Privatleben als Videospieler:
We've got an Xbox 360 collecting dust in the background, a Wii hooked up that we use quite a bit. I don't have a PS3. I still, for the most part, prefer playing games on the computer – to me the mouse is the best input device ever.

Alles in allem sehr versöhnliche Statements, würde ich sagen. Und Spore, eines der am meisten erwarteten PC-Spiele in 2008, für die Wii? Immer her damit! Hoffentlich wird die Wii-Fassung im Vergleich zum PC nicht spieltechnisch abgespeckt ...

Montag, 22. Oktober 2007

Was die Wii braucht ...

Gestern kam ein alter Schulfreund zu Besuch (wer es wissen will: mein Abitur liegt knapp 15 Jahre zurück), und natürlich wollte er ein paar Runden mit der Wii drehen. Aus den paar Runden wurde ein ganzer Abend, versteht sich: Mii basteln, Wii Play (das Spiel wurde mal wieder für seinen Hauptnutzung verwendet - Neulinge die Wii-Remote zu erklären), Wii Sports, Mario Strikers, Excite Trucks, Resident Evil 4 (ich lasse die Leute immer bis zum Dorf spielen - was für ein Spaß, selbst das Zugucken), und schon war die Zeit rum.

Die Reaktion war wie zu erwarten: wenn er sich noch mal eine Konsole holt (z.Zt. besitzt er eine Playstation 1), dann sicher eine Wii. Und er war noch nicht einmal in den Genuß einer 4-Personen-Extravaganz gekommen - Mario Strikers zu viert, oder Mario Party, oder Wario Ware, oder Raving Rabbids ... die Wii ist geradezu prädestiniert für Multiplayerspiele, bei denen die Leute im Zweifel wie manisch mit der Wii-Remote rumfuchteln.

Nichts neues also, ist ja bekannt. Warum also dieser Beitrag? Um an "Die Wii: Dem Untergang geweiht?" anzuschließen. Seit Halo 3 (Xbox 360) mehren sich die Unkenrufe. Die Wii sei langweilig geworden, und was die Leute wirklich wollen, sind Hardcore-Games wie Halo 3 - schließlich verkaufte sich die Xbox 360 im Halo-Monat tatsächlich besser als die Wii. Das Schlachtschiff Wii - versenkt?

Öh, nein. Erstens: die attraktivsten Spiele sind in der Mache. Zweitens: Online-Spiel funktioniert prima, muß nur von den Spielen unterstützt werden, und wird in Zukunft vermehrt auftreten (Guitar Hero 3 und Super Smash Bros. Brawl, um nur zwei populäre Beispiele zu nennen - und Mario Strikers Charged Football funktioniert online einfacher als von der Fachpresse angekündigt). Drittens: wie viele Leute werden sich wohl eine Xbox 360 wegen Halo 3 zulegen, die Halo 1 oder 2 nicht kennen, und nicht ohnehin die Anschaffung einer Xbox geplant hatten? Nicht sonderlich viele.

Viertens, und damit kommen wir zum Kern dieses Artikels: nicht nur spricht die Wii neue, von der Videospielindustrie bisher vernachlässigte Zielgruppen an (Vergleiche mit The Sims 1 und 2 und auch World of Warcraft liegen nahe). Vorbei ist zudem die Zeit, wo Einzelpersonen für sich alleine vor der Konsole daddelten - ob online oder nicht.

Die Wii ist gerade deshalb ein Massenphänomen, weil man sich mit Freunden treffen kann und einfach drauf los spielt. Mit manchen Spielen bekommt man gleichzeitig eine Menschenmenge in annähernder Partygröße unterhalten - 12 Leute bei Wario Ware beispielsweise. Oder nehmen wir die mittlerweile angekündigte Turnieroption bei Super Smash Bros. Brawl: theoretisch könnten 32 Leute in einem Turnier antreten.

Es ist ein Fakt, daß, wenn mehrere Leute in einem Raum gemeinsam spielen, mehr Freude aufkommt, als wenn sie alleine zocken würden. Der Mensch ist nun einmal ein Gemeinschaftswesen (Ausnahmen bestätigen die Regel - und gerade der "Hardcore-Gamer" mag eine solche Ausnahme sein ...).

All dies hat nichts mit Hardware, ja noch nicht mal mit der genialen Wii-Remote zu tun. Theoretisch könnte es solche Spiele auch für Xbox 360 und Playstation 3 geben - vermutlich aber nicht, denn das ist nicht die Zielgruppe (auch wenn man bei Sony nicht sicher sein kann; wenn sie sonst schon alles nachmachen ...). Und das ist der Kern des Wii-Erfolgs: zugängliche, in Gruppen spielbare Games.

Da mag mancher die fehlenden Onlinespiele bemängeln. Matt von IGN schreibt in seinem Blog (Is Split-screen Multiplayer Dead?):
If some of you honestly prefer that community aspects of sitting on a couch with friends, that's cool. I can understand that, although I'd argue that with the emergence of headset/microphone-compatible games, even that point is all but moot. But if you're trumpeting split-screen gaming only because you have, for whatever reason, never played online, you're really, truly kidding yourself. Whether you like it or not, split-screen gaming is the past and online gaming is the future. If you don't wake up to this truth soon, you've got a very disappointing generation of games ahead.
Der "community aspects of sitting on a couch with friends" ist, wie gesagt, einer der Gründe, warum die Wii ein solcher Erfolg ist. Mit anderen Leuten, ob Freunde oder Fremde, online spielen kann ich auch am PC - das war für mich kein Grund für die Anschaffung einer Videospielkonsole. Klar, im Zweifel möchte ich auch meine Wii-Spiele online zocken, aber die Spiele sind auf Anhieb unattraktiv, wenn ich es nicht auch mit mehreren Personen im gleichen Zimmer spielen kann. Und wenn das Spiel nur dann Offline-Multiplayer-tauglich ist mit Split-Screen (Mario Kart Wii zum Beispiel), dann bitte schön sollte es das auch haben. Wenn nicht: Flopp. Die Wii-Gemeinde ist sehr zurückhalten, was "Couch-Solospiele" angeht. Wäre es anders, wäre es die PS3-Gemeinde.

Also, was braucht die Wii?

* Mehr Multiplayer-Spiele, die nicht Party-Games wie Wario Ware und Raving Rabbids sind, denn daran besteht weder zur Zeit noch in Zukunft ein Mangel.

* Mehr Spiele, die gleichzeitig online und offline für mehrere Spieler gemacht sind - Mario Strikers gibt den Weg vor, doch auch hier wäre wohl mehr drin gewesen (Online-Spiele mit acht Leuten, je vier pro Wii - das wäre der Hammer (gewesen)).

* Mehr Spiele für eine größere Anzahl an Leuten. Wario Ware läßt 12 Leute in schneller Abwechslung spielen, und Smash Bros. bis zu 32 Leute im Turnier. Bei Big Brain Academy können bis zu acht Leute um die Wette knobeln (doch warum, warum können nur acht Leute ihre Profile speichern? Nintendo, ich kenne mehr als sieben Leute, die zum Wii-Spielen vorbeikommen!). Soweit ich weiß bieten alle anderen Spiele maximal Platz für vier Leute - aber eine größere Auswahl als die drei vorgenannten Spiele wäre prima, wenn mal mehr als vier Leute vor der Wii sitzen oder stehen. Und das kommt tatsächlich häufig vor; zu fünft oder sechst sind wir wirklich oft - und dann fällt Mario Party 8 kategorisch aus. Schade.

Einige Spiele haben ihre Chance vertan. Nehmen wir Wii Sports. Eine grandiose Sache - für maximal vier Spieler. Daß Tennis nur für vier Leute auf einmal ist, und Boxen und Baseball nur für zwei, ist völlig ok. Aber warum kann man nicht mit fünf, sechs, sieben Leuten bowlen oder golfen?

Das Zauberwort für die Wii ist und bleibt Multiplayer. Und je "multiger", desto besser. Oder nicht?

Dienstag, 16. Oktober 2007

Die Wii: dem Untergang geweiht?

In den CNET Blogs (genauer: "The Digital Home") findet sich ein Artikel, der mit Is the Wii a fad? ausreichend suggestiv übertitelt ist - denn das Fazit des Artikels lautet: ja, vielleicht.

Der gleiche Autor im gleichen Blog schreibt an anderer Stelle An ode to Microsoft, Sony, Nintendo, Apple, and Linux zealots. Dort erklärt er, was er von den "Fanboys" (sein Wort: "Zealots") der PC- und Videospielwelt hält. Und gibt über die "Nintendo Zealots" zu Protokoll:
With the release of the Wii, this group has a whole new lease on life and to be quite honest, it could become the biggest (and baddest) group in town.
I don't think I've ever been a member of this group -- it scares me too much.
Behalten wir das kurz im Gedächtnis.

Zurück zum ersten Artikel, Is the Wii a fad?, wo er sehr schön seine Prämisse erläutert:
For years, game developers have made a boatload of money supporting consoles that take graphics and gameplay to another level. Sorry to say, graphics still matter, and because the Wii is lacking, some walk into a room, play with it for an hour, tell everyone how fun it is, and go back to their PS3 to marvel at the look of a game.
"Sorry to say", das Todschlagargument: es tut mir ja leid, aber so ist es. Uh.

Die Grafik der Wii ist nicht übel (und es muß nicht immer das bunte Pilskönigreich sein), doch kein Vergleich zu Xbox 360 und PS3. Doch muß man deshalb gleich die Videospielenden zu hirnlosen Zombies herabstufen, die damit glücklich zu machen sind, wenn es auf dem Bildschirn naturalistisch rummst und die Blutfontänen in physikalischer Präzision durch die Gegend sprudeln? Sorry to say, aber das ist in der Tat nicht das Zielpublikum der Wii. Kann nicht. Muß nicht.

Meine persönliche Erfahrung mit der Wii: man trifft beim Spaziergang ein Enddreißiger-Pärchen, die begeistert von ihrem letzten Wii-Abend bei Freunden erzählen (ohne daß sie von mir auf das Thema "Wii" gebracht worden wären), und sich nun ebenfalls diese Konsole zulegen wollen. Oder andere holen sich das Teil, weil die Spiele Spaß machen (und der Preis mehr als fair erscheint: 250 Euro für eine Konsole plus Spiel).

Die einzigen Leute, die ein PS3-Spiel sehen und denken "Geile Grafik, muß ich haben", sind genau die Leute, die sich ohnehin eine PS3 holen würden (wenn nach Kauf der Xbox noch genug Geld im Portemonnaie ist, versteht sich). Und, mal unter uns: wer grafisch auf dem neuesten Stand sein will, kommt am (nachrüstbaren) PC nicht vorbei - was heute auf der PS3 für gute Grafik gehalten wird, ist in zwei Jahren auf dem PC Schnee von vor, nun, zwei Jahren.

Sein zweiter Kritikpunkt in Richtung Wii, nach der (unbestritten) unspektakulären Grafik ist der mangelnde Erfolg von Wii-Spielen, die nicht von Nintendo sind. Das klingt zum Beispiel so:
I understand the same can be said for any console, but if you look at game sales figures, it seems people are buying third-party titles for the Xbox 360 in droves, which suggests to me that they're still using the consoles. And while people may still be using the Wii to play Wii Sports or any number of Mario games, where does that leave third-party developers that rely on strong sales to stay in business?
Ja, wo bleiben die armen Entwickler, die der Wii solche Perlen geschenkt haben wie Boogie (IGN Score 4.5/10), Red Steel (IGN Score 6/10 (US)), Spider-Man 3 (IGN Score 5.7/10), Farcry Vengeance (IGN Score 4/10), Shrek the Third (IGN SCore 6/10), NBA Live 08 (IGN Score 4.9/10), Spider-Man: Friend or Foe (IGN Score 4.9/10), Dragon Blade: Wrath of Fire (IGN Score 5.6/10), undundund?

Natürlich, Nintendo dominiert den Wii-Markt. Aber das hat auch Gründe. Die Spiele sind tatsächlich gut. Es sind weder hingerotzte Lizenztitel, noch billige und uninspirierte PS2-Ports mit fragwürdiger Wii-Remote-Steuerung, noch eiligst zusammengeschusterter Mist. Mach ein gutes Spiel, und die Leute kaufen es. Mach einfach nur flott irgendwas für die Wii, und es liegt wie Blei im Regal.

Kommen wir abschließend auf die Meinung des CNET-Autors bezüglich der "Nintendo Zealots" zurück. Diese kommentieren seinen Artikel fast ausschließlich mit sachlichen und ausführlichen Beiträgen. Wie er sich dann zu der Äußerung hinreißen läßt, die "Nintendo Zealots" könnten zur "biggest (and baddest) group in town" werden, ist mir ein Rätsel.

Bleibt festzuhalten: Videospiel- (oder, wie hier, Unterhaltungselektronik-) Industrieinsider machen die Wii schlecht, wo es nur geht. Aus dem ganz einfachen Grund, weil sie die Konsole nicht verstehen. Mit der Wii hat (hoffentlich) das ewige Schwanzvergleichen der Videospielkonsolen ein Ende. Um die naheliegende Analogie des Automobilmarktes zu bemühen: ist es wirklich so toll, wenn du 400 PS unter der Haube hast, du aber erstens die Karre fast nie bis zum Limit fahren kannst, und sie sich zweitens im Vergleich zu anderen Autos steuern läßt wie ein Eimer?

Warten wir ab, was noch passiert. Die Wii wird sicher nicht die anderen Systeme vom Markt verdrängen, und selbst die PS3 könnte sich noch erholen. Aber eines kann ich nicht mehr hören: "Die PS3 wird sich durchsetzen, da sie die beste Grafik hat" (so letztens ein Freund, der privat über zwei PCs mit drei 21"-TFTs und einen Beamer verfügt). Denn das, und da setze ich jeden einstelligen Betrag drauf, ist nicht das entscheidende Kriterium. Derweil verkauft sich die Wii dank Mund-zu-Mund-Propaganda.

Oder liege ich falsch?

Freitag, 12. Oktober 2007

Wii, Xbox 360, PS3: Das Auto zur Konsole

Inspiriert von Browser/Auto-Vergleichen: Die Konsolenautos. Bitte sehr:




Mittwoch, 10. Oktober 2007

Mehr Spieletitel für die Wii

Screen Digest startete gestern das erste Games Bulletin, welches sich mit der Analyse der Konsolenlandschaft auseinandersetzt. Die erste Ausgabe setzt ihren Schwerpunkt auf die Spieleproduktion im letzten Quartal 2007.

In diesem vierten Quartal sollen 86 Titel für die Wii erscheinen, 47 für die Xbox 360, und 38 für die PlayStation 3. Zudem sind knapp ein Viertel (20+) aller Wii-Spiele exklusive Titel, bei der Xbox 360 sind es nur noch acht, und die PS3 bringt es im gleichen Zeitraum auf gerade einmal fünf exklusive Titel.

Screen Digest geht davon aus, daß die Wii im Frühjahr 2008 die Xbox 360 bezüglich der Anzahl der Titel überholt haben wird.

Man muß natürlich sagen, daß eine Menge Mist für die Wii unterwegs ist. Publisher wechseln, vom Erfolg der Wii überrascht, von heute auf morgen zu Nintendos System, und hauen schnellstmöglich Spiele raus - die teils minderwertigen Wii-Spiele von anderen Publishern zeichnen da ein deutliches Bild (Nintendo selbst beweist oft genug, daß es um die Stärken und Schwächen der Wii und ihrer Steuerung weiß). Doch wenn man überlegt, warum Nintendos Systeme in den vergangenen Jahren nicht in der Spitze mitgemischt haben, muß man unter anderem den mangelnden Support von anderen Publishern nennen. Und das scheint sich nun drastisch zu ändern - für die Wii sieht die Zukunft rosig aus.

Immer wieder ist von "großen" (exklusiven) Spielen die Rede, welche die Konsolenverkäufe in die Höhe treiben. Hierzu Screen Digest:
Armed with the most exclusives as well as the release of Super Mario Galaxy, Screen Digest believes that Wii is likely to lead the 256 bit market in the final quarter of 2007. The Xbox 360 platform will be driven by an increasingly well established US user base enjoying a combination of strong multiplatform releases and a persistent Halo 3. Given the competition, Sony's release schedule lacks the firepower to command consumer attention during this crucial trading quarter and it is difficult to see how the catalogue will drive hardware sales in such a competitive environment.
Die Wii hat Super Mario Galaxy (und Super Smah Bros Brawl in 2008!), die Xbox 360 hat Halo 3. Und die PS3? Die Preissenkung ...

Freitag, 28. September 2007

Nintendo: Nummer Zwei in Japan

Je nach Quelle ist die Wii bereits an der ein Jahr älteren X-Box 360 vorbeigezogen (der Counter im Fuß dieses Blogs sagt allerdings etwas anderes), und Nintendo kassiert die Früchte - die Wii als einzige Next-Generation-Konsole (zu der Neider sie nicht zählen wollen), die mit Profit verkauft wird (Microsoft und Sony zahlen bei jeder Konsole drauf - ihren Gewinn versuchen sie an anderer Stelle zu erzielen), beschert zusammen mit dem gnadenlos erfolgreichen Nintendo DS Rekordergebnisse für das Unternehmen.

Wie Reuters UK berichtet, ist nun Nintendo das zweitwertvollste Unternehmen am Aktienmarkt in Japan - nach Toyota (dessen Marktwert dreimal so hoch ist wie der von Nintendo). Eigentlich wäre es auch nur ein dritter Platz für Nintendo:
Although the market value of Mitsubishi UFJ Financial Group Inc (MUFG) is potentially bigger than that of Nintendo, trading in its shares is suspended this week ahead of a 1,000-for-one share split.
Aber warten wir mal das Weihnachtsgeschäft ab ... traditionell verkaufen sich dort Videospiele besser als Autos ...

Mittwoch, 20. Juni 2007

Top 10 der Wii-Vorurteile

... und was man darauf antworten kann.

Einige dieser Vorurteile sind gängig, andere weniger. Einge stammen aus dem Netz, andere aus persönlichen Gesprächen. Albern sind sie alle.

10. Wii ist für Kinder.
Und Fußball ist was für Hooligans. Mal ehrlich: es gibt genügend Erwachsene, die begeistert von der Wii sind (wie es auch nichtgewalttätige Fußballfans gibt). Der Umstand, daß sich bei den meisten Wii-Spielen die Gedärme der Polygonfiguren nicht im Raum verteilen, bedeutet nicht, daß die Wii nur was für Kinder ist - es bedeutet höchstens, daß 15-17jährige Jungs nicht die einzige Zielgruppe ist.
Ganz davon abgesehen, daß es auch "Hardcore-Games" für die Wii gibt und weitere geben wird. Manhunt 2 beispielsweise.

9. Wii ist nichts für Kinder.
Kein Quatsch, habe ich selber erlebt: eine Nintendo-Angestellte, zumindest trug sie ein Wii-Shirt, führte gerade ein paar 13- bis 14jährigen Kororinpa vor. Ein etwa 8jähriger Junge kam des Weges, und wollte wissen, ob er auch mal versuchen dürfte. Antwort des Fachpersonals: "Dafür bist du noch zu klein."
Auch wenn man darüber streiten kann, ob Kleinkinder bereits an Videospiele gelassen werden sollten, doch mehrere Videos im Netz zeigen Zwei- und Dreijährige, die beispielsweise Wii Sports spielen - und für Kororinpa soll man mit acht Jahren noch nicht reif genug sein? Also ehrlich...

8. "Wii" ist ein dummer Name.
Irgendwie stimmt das ja, und andererseits auch nicht. Daß die Wii nicht nur "Hardcore-Gamer" anspricht, sollte mittlerweile als erwiesen gelten können - der Name paßt.
Sei es wie es mag, "X-Box 360" ist auch nicht toll - X-Box klang schon immer nach einem TV-Decoder für Pornokanäle (was der Bezeichnung "Hardcore-Gamer" eine ganz neue Würze verleit), und 360 ist albern: "2" wollte Microsoft nicht, weil dies ihrer Meinung nach verdeutlicht hätte, daß die PS3 moderner ist, und "360" legt nahe, daß es hier rund geht. Oder so ähnlich.
Playstation wiederum strotzt nicht gerade vor Originalität, und gerade durch den Zahlenzusatz (2, 3) wird suggeriert, daß es sich hier um die numerierten Sandkästen eines städtischen Kindergartens handelt. (Ach wo, ich mach nur Spaß. Toller Name. Ehrlich.)

7. Die Wii verkauft sich hauptsächlich an Nintendo-Fans.
Da fragt man sich, wo die auf einmal alle herkommen...

6. Die Anzahl der Verkäufe wird in absehbarer Zukunft drastisch zurückgehen.
Mal davon abgesehen, daß gleichzeitig die Anzahl der Verkäufe der beiden "Konkurrenzkonsolen" X-Box 360 und PS3 steigen müßte, damit sie Boden zur Wii gutmachen (360: Vorsprung des früheren Release ausbauen; PS3: überhaupt mal Konsolen verkaufen), ist es relativ unwahrscheinlich, daß die Wii-Verkäufe einbrechen werden.
Ein Grund: Mund-zu-Mund-Propaganda. PS3 und X-Box 360 können in fast jedem größeren Elektronikmarkt probegespielt werden, die Wii jedoch nicht - um in den Genuß eines Probespiels zu kommen (und ohne Probespiel werden die meisten Leute skeptisch sein, ob und wie gut die Wii-Remotes funktionieren) muß man eines der seltenen Promotion-Events abpassen, oder jemanden kennen, der eine Wii besitzt. Bis auf diese Art alle potentiellen Kunden abgegriffen sind, wird einige Zeit ins Land gehen...

5. Wii Sports ist nur ein Tech-Demo für die Wiimote.
Und God of War ist nur ein Tech-Demo, das die Menge an Blut veranschaulicht, die von der PS2 angezeigt werden kann.
Newsflash: Wii Sports ist ein Spiel. Und ein gutes. Leute spielen immer noch Wii Sports.
Nur weil der Wii dieses Spiel beiliegt (außer in Japan, und dort rockte Wii Sports die Verkaufs-Charts) ist es noch lange kein Tech-Demo. Der Neid der Besitzlosen? Immerhin wird beim Preisvergleich häufig vergessen, daß die 250 Euro, die man für die Wii hinblättern muß, direkt das Spielen ermöglichen. Bei den anderen Konsolen kommen noch 50 bis 70 Euro für ein Spiel hinzu.

4. Für Nintendo ist es elementar wichtig, daß die Wii ein Erfolg ist und bleibt.
Nun ja, da ist dieses Ding namens "Nintendo DS". Schon mal von gehört? Selbst wenn die Wii ein Flop gewesen wäre, hätte sich der Schaden für Nintendo begrenzt. Anders sieht das bei Sony aus: die PS3 ist sozusagen das Zentrum ihres Strebens (Blu-Ray, anyone?) - scheitert die PS3, steht Sony eine schwere Zeit ins Haus.

3. Die Wii-Remote ist nur ein Gimmick und wird irgendwann langweilig.
Möglich ist das. Glauben muß man es aber nicht. War der Analog-Stick des N64 ein Gimmick?
Der Umstand, daß Sony ebenfalls Motion Sensors in die PS3-Controller einbaut (ohne wirklich das Konzept der Wii-Remote zu verstehen) spricht jedenfalls Bände.

2. Die Wii sind zwei GameCubes, die mit Klebeband aneinander befestigt wurden.
Chris Hecker, der ursprünglich diese Behauptung aufstellte (und unter anderem verlautbarte: "The Wii is a piece of shit."), ist bereits zurückgerudert. Doch das geflügelte Wort von den Klebeband-GameCubes bleibt.
Zugegeben, die Wii ist keine PS3 (doch mehr hierzu weitere unten), aber zwei GameCubes? Hier ein kurzer Vergleich von Wii und GameCube. Würde sagen, es sind eher 2,5 GameCubes...
Oder spielt hier erneut der Neid der Besitzlosen hinein? Was man so hört, ist die Abwärtskompatibilität der PS3 nicht wirklich überzeugend - zumindest nicht in Europa.

1. Die PS3 ist zwar teurer als die Wii, bietet aber das bessere Preis/Leistungs-Verhältnis.
Was gemeint ist: Grafik-Leistung (die offenbar mindestens dreimal so gut ist). Was nicht gemeint ist: Spielspaß. Nun fragt man sich, warum man sich eine Videospielkonsole zulegt - um seinen Freunden zu zeigen, wie viele Polygone die Konsole darstellen kann?

Montag, 4. Juni 2007

Back to business

Drüben bei CNN Money findet sich ein interessanter Artikel namens Wii will rock you über den Erfolg der Wii, Nintendos Plan, Vergleich mit der Konkurrenz, und mehr. Sehr lang, aber auch sehr lesenswert.

Freitag, 18. Mai 2007

Sieben Millionen Wiis

Auf VGChartz finden sich die aktuellen Gesamtverkaufszahlen der drei aktuellen Videospielkonsolen: 9,71 Millionen Xbox 360, 3,31 Millionen Playstation 3, und 7,09 Millionen Wiis.

Noch zuversichtlicher stimmt der Trend - augenscheinlich steigen die Wi-Verkäufe ungebremst weiter, während der Markt für die Xbox 360 langsam steigt - und kann man das, was die PS3-Verkäufe da zeigen bereits Stagnation nennen? Immerhin: legt man die Veröffentlichungstermine übereinander, sieht der Stand der Dinge für die PS3 nicht mehr ganz so trostlos aus, jedenfalls im Vergleich mit der Xbox 360. Die Wii hingegen hebt ab wie eine Rakete - und das trotzt Produktionsengpässen.

In Deutschland sieht es für die Wii noch besser aus: die Xbox 360 verkaufte sich bisher 262.000 Mal, die Wii 222.000 Mal. Und das, obwohl die Xbox bereits ein Jahr länger auf dem Markt ist. Ob es wohl am Preis liegt?

Alles in allem sieht es so aus, als bliebe uns die Wii für lange Zeit erhalten. Und immer mehr Spieleschmieden schwenken ihr Augenmerk auf die ursprünglich recht mißachtete Wii - falls die Wii die momentane Durststrecke an Neuveröffentlichungen übersteht, kann nichts mehr passieren.

Hattip: MyWii News.

Montag, 14. Mai 2007

Wie wichtig ist die Grafik?

Drüben bei WiiNintendo findet sich ein interessanter Artikel über die Grafikfähigkeiten von Nintendos aktueller Konsole - doch anders, als dies zu erwarten wäre.

In englischer Sprache zieht der Autor Parallelen zwischen Videospielgrafik und Kunstgeschichte - genauer: naturalistische High-End-Grafik der Playstation 3 (und X-Box 360) als Realismus, die ziemlich "verspielte" Nintendo-typische Grafik als Impressionismus.

Der Artikel ist auf jeden Fall lesenswert - und ausnahmsweise (?) auch der Kommentarteil. Die kommentierenden Leser führen den sachlichen Stil des Artikels fernab vom üblichen Fanboy-"Meine Konsole ist besser als deine"-Einerlei fort.