Sonntag, 25. November 2007

Review-Nachtrag: Super Mario Galaxy

Kurzer Nachtrag zum Review von Super Mario Galaxy: das "komplette" Durchspielen ist eine beachtliche Leistung. Wie im Review bereits erwähnt, steigt der Schwierigkeitsgrad langsam aber stetig. Hat man zu Beginn nach mehreren Stunden Spiel 40 oder mehr "Leben" (die, das sei hier angemerkt, nicht mitgespeichert werden - bei jedem Neustart beginnt man wieder mit vier Leben), so sind spätere Level fast schon "Lebensfresser".

Ein Beispiel: es gilt, dank anwesendem "Schabernack-Komet", einhundert Münzen zu sammeln, die auf einer Landschaft, die von oben wie eine alte Pixelgrafik von Luigi aussieht, verteilt sind, wobei man erstens nur drei Minuten Zeit hat, und zweitens die einzelnen "Pixel" (die aus der Nähe betrachtet Felder sind) sich entweder nach Betreten in Luft auflösen oder sich zu drehen beginnen (und Mario so, wenn er zu lange verweilt, ins Schwarze Loch purzeln lassen). Die Münzen sind so verteilt, daß es nicht ausreicht, die halbwegs sicheren Münzen einzusammeln - Hechtsprünge müssen her, und zwar über tödliches Gebiet, welches sich (fast) so weit erstreckt, wie man mit einem Hechtsprung zurücklegen kann.

Vertrackt, vertrackt. Und dort gibt es einen von drei Sternen zu holen, die mir noch fehlen.

Nochmals: das "einfache" Durchspielen - 60 Sterne sammeln, zu Bowser reisen, diesem eins auf die Mütze geben - ist wirklich nicht besonders schwer. Mit ein wenig Übung, die man in den 60 Leveln quasi nebenbei mitnimmt, sollte das für niemanden ein Problem darstellen. Aber alle 120 Sterne zu ergattern, die für das "komplette" Durchspielen benötigt werden, ist eine wahre Herausforderung.

Worauf ich hinaus will? Ganz einfach: Nintendo ist es gelungen, ein Spiel zu kreieren, welches gleichzeitig für casual gamers und hardcore gamers geeignet ist. Kein leichtes Unterfangen, ehrlich.

Abschließend noch kurz eine Liste der Vorzüge und Besonderheiten von Super Mario Galaxy - die Gründe, warum es ein derart herausragendes Spiel ist:
* Stimmige Optik, deren Grafikpracht die Wii voll ausnutzt.
* Sehr schöner Soundtrack - teils epochale Orchestermusik, teils nostalgische Mario-Sounds.
* Gigantische Spielwelt mit immer anderen Herausforderungen.
* Geradlinig ansteigender Schwierigkeitsgrad - für alle Spielertypen geeignet.
* Meisterhaftes Leveldesign.
* Gute Laune garantiert.

Samstag, 24. November 2007

Kategorische Wii-Spiele

In Anknüpfung an den Beitrag "Was die Wii braucht ..." finde ich es angebracht, das bisherige Angebot an Wii-Spielen Revue passieren zu lassen, und die Spiele in Kategorien nach Anzahl der Spieler einzuteilen. Es geht hier jedoch nicht um einen Gesamtüberblick - den Mist und den Durchschnitt lassen wir mal außen vor. Als besonderen Bonus beziehe ich kommende Spiele ein, soweit man von vorhandenen Previews oder Vorgängerspielen davon ausgehen kann, daß sie mehr als nur ok sein werden. Diese noch nicht veröffentlichten Spiele sind separat gelistet (mit einem "*" versehen).

Die Reihenfolge ist entscheiden - das beste Spiel jeder Kategorie steht auf Platz 1, und so fort. Zu beachten ist, daß meine Wertung (siehe rechter Seitenbalken) von der Platzierung abweichen kann. Beispielsweise steht Mario Party 8 in der Kategorie "4 Players" vor FIFA 08, obwohl ich FIFA 08 mehr Punkte gegeben habe. Ich halte aber Mario Party 8 für das bessere Spiel für (exakt) vier Spieler - FIFA 08 hingegen macht alleine oder zu zweit mehr Spaß.

Als kostenlosen Bonus gibt es noch eine Übersicht der besten Virtual Console-Titel.

Also, was sind die besten Wii-Spiele der einzelnen Kategorien? Bitte sehr, meine Meinung:

Solo-Spiele
1. Super Mario Galaxy
2. Legend of Zelda: Twilight Princess
3. Resident Evil 4 Wii Edition
4. Metroid Prime 3: Corruption
5. Super Paper Mario
* Zack & Wiki: Quest for Barbaros' Treasure

2 Players
1. Guitar Hero 3
2. Excite Trucks
3. SSX Blur
4. WWE Smackdown vs. Raw 08
5. Need for Speed Carbon
* Resident Evil: Umbrella Chronicles

4 Players
1. Mario Strikers Charged Football
2. Wii Sports
3. Mario Party 8
4. Mario und Sonic bei den Olympischen Spielen
5. Rayman Raving Rabbids (1)
* Super Smash Bros. Brawl

Party-Games (5+ Player)
1. Wario Ware: Smooth Move
2. Big Brain Academy Wii

Virtual Console
1. Legend of Zelda: Ocarina of Time
2. Super Mario Bros. 3
3. Mario 64
4. Bubble Bobble
5. Mario Kart 64
6. Super Metroid
7. Ninja Gaiden
8. Paper Mario

Fazit: für vier Spieler gibt es einige gute Spiele, die teils auch zu zweit Spaß machen - aber reine Zweispielerspiele sind Mangelware (dass Guitar Hero 3 und WWE 08 in dieser Kategorie auftauchen, auch wenn das eine auch für Einzelspieler gemacht ist, und das andere zwei gegen zwei unterstützt, ist aus der Not geboren). Und die Spiele, die es gibt, sind teils schon recht alt.
Solo-Spieler werden nach und nach auf der Wii immer besser unterhalten - wenn der Schwerpunkt der meisten Spiele zwar vier Spieler zu sein scheint, sind Einzelspielertitel knapp dahinter. Wer mit mehr als vier Spielern vor der Wii sitzt, hat ein Problem - und das auch noch völlig überflüssigerweise: beispielsweise Wii Sports Bowling und Golf könnte auch mit mehr als vier Leuten gespielt werden, aber die Entwickler setzten das Maximum quasi willkürlich auf vier fest. "Danke".

Dienstag, 20. November 2007

Super Paper Mario: Umtauschaktion hat begonnen

Endlich, nach knapp zwei Monaten, können defekte Fassungen von Super Paper Mario bei Nintendo umgetauscht werden. Alle nötigen Details (zum Beispiel die Adresse von Nintendo) finden sich auf der offiziellen Nintendo-Seite.

Dort heißt es unter anderem:
Für die geschilderte Situation entschuldigen wir uns und - obwohl das Problem so speziell ist, dass viele Spieler über den ganzen Verlauf des Spiels keinen Fehler bemerken werden - möchten wir denjenigen, die auf diesen Fehler gestoßen sind, gerne die Möglichkeit zum kostenlosen Umtausch ihrer fehlerhaften Disc gegen eine fehlerfreie Version anbieten.
"Viele Spieler" ist sicherlich relativ - wer "normal" vorgeht und jedem Hinweis im Spiel der Reihe nach folgt, läuft zwangsläufig in den Einfrier-Bug. Deshalb würde ich korrigieren: viele Spieler haben den Fehler nicht bemerkt, die meisten aber schon.

Trotz dieser Beschönigung, und trotz der langen Wartezeit: danke, Nintendo. Dann schick ich mal ein Paket auf die Reise ...

365 Tage Wii

Gestern war Geburtstag: am 19. November ist die Wii ein Jahr alt geworden. Habe ich leider verpennt, andere aber nicht - und so lädt IGN ein zum großen 365-Tage-Special.

Dort finden sich eine Auflistung aller empfehlenswerter Spiele der Wii (Wii Sports, Legend of Zelda: Twilight Princess, Super Mario Galaxy, Metroid Prime 3: Corruption, Zack & Wiki: Quest for Barbaros' Treasure, Resident Evil 4: Wii Edition, Super Paper Mario, Guitar Hero III: Legends of Rock, Trauma Center: New Blood, Madden NFL 08, Scarface: The World is Yours, Medal of Honor Heroes 2, MLB Power Pros, Excite Trucks, SSX Blur, Naruto: Clash of Ninja Revolution, Super Monkey Ball: Banana Blitz, Mario Strikers Charged Football, Battalion Wars 2), "Wii Momente", sowie eine Rück- und Vorschau.

Was bei den Spielempfehlungen auffällt: es sind relativ viele Nicht-Nintendo-Spiele dabei - es kommt also nicht nur Schrott von Drittanbietern, man muß nur wissen, wie man die Wii korrekt ausnutzt. Und bis auf Wii Sports sind keinerlei Party-Spiele in der Liste, auch wenn es da auch ein paar Empfehlungen geben könnte (Wario Wares zum Beispiel, oder Mario und Sonic bei den Olympischen Spielen, oder Rayman Raving Rabbids ...). Egal, vielleicht bringt das nächste Jahr ja mal ein, zwei Party-Spiele nach dem Geschmack der IGN-Redaktion.

Super Mario Galaxy Spam

Es bleibt dabei: Super Mario Galaxy ist ein großartiges Spiel, und wohl das Beste auf der Wii für Einzelspieler.

Doch wer sich die Mühe macht, und mit (Achtung, mildest-mögliche Spoiler!) Luigi kooperiert, bekommt häufig Notizen ins Wii-Postfach zugestellt - und zwar immer wieder die gleichen zwei.

Es ist ja eigentlich eine prima Idee, daß man von Super Mario Galaxy auch außerhalb des Spiels Nachrichten erhält ... aber immer wieder mit dem selben Inhalt? Schade um eine verpaßte Chance - wenn man von unterschiedlichen Charaktern aus dem Spiel zu unterschiedlichen Zeiten unterschiedliche Briefe erhalten würde, das wär's gewesen. So ist es etwas langweilig, und man hat fast das Gefühl, als wäre die Wii in einem Spam-Verteiler gelandet.

Sonntag, 18. November 2007

Review: Super Mario Galaxy

Die Wii hat es nicht leicht. In den Augen vieler eingefleischter Videospielfanatiker gibt es für das System zu viele Minispielsammlungen und mäßige Umsetzungen von Spielen anderer Systeme, und zu wenige herausragende, fordernde und exklusive Einzelspielertitel. Eine Schwalbe (Metroid Prime 3) macht noch keinen Sommer, wie es so schön heißt. Aber zwei?

Seit gestern ist Super Mario Galaxy (SMG) bei uns im Handel, und was kann man über dieses Spiel sagen, was nicht schon an allen Ecken und Enden des World Wide Web zur Genüge durchgekaut wurde? Der allgemeine Tenor: das Spiel ist grandios! Dem schließe ich mich vorbehaltlos an. Doch der Reihe nach.

Mariotypisch wird Prinzessin Peach von Bowser entführt - die Story kann also weitestgehend vernachlässigt werden. Und wer Mario-Spiele für die Story spielt, ist selber schuld. Eindeutig steht das Gameplay im Vordergrund, und nicht das Erzählen einer originellen Geschichte.

Optisch ist das Spiel, auch wenn es die Wii zu neuen Grafikhöhen führt, nicht für alle Geschmäcker. Zu farbenfroh und "kindgerecht" kommt es daher - da wird es sicher Leute geben, die sich die grau-braunen Himmel über der Welt von Resident Evil 4 herbeiwünschen. Doch das Design ist stimmig, soll SMG doch vor allem eines: Spaß machen.

Und das funktioniert ganz vorzüglich! Mario läuft, hüpft und wirbelt sich, daß es eine Freude ist - und zu jeder Zeit hat man die perfekte Kontrolle über den dicken Klempner. Nach kurzer Eingewöhnungszeit geht alles leicht von der Hand: Dreifachsprung, Salto, Wandhüpfer, Stampfattacken - alles kein Problem.

Während man Mario mit dem Analogstick des Nunchucks steuert, wird der A-Knopf der Remote zum Springen verwendet. Wirbelattacken führt man durch Schütteln der Remote aus. Manche Items können mit der Zeigerfunktion der Remote aufgesammelt und durch den B-Knopf auf Gegner verschossen werden. Mit dem Z-Knopf werden Stampfattacken ausgeführt, mit dem C-Knopf rückt man die Kamera hinter Mario - oder benutzt das Steuerkreuz, um die Kamera nach links oder rechts zu verrücken. Alles in allem funktioniert die automatische Kamera aber fast immer einwandfrei, sodaß das manuelle Einstellen fast nie nötig ist.

Die Dreidimensionalität (teils läuft Mario auf kleinen Planeten herum, und befindet sich schnell kopfüber) mag am Anfang etwas gewöhnungsbedürftig sein, doch schnell findet man sich auch hier zurecht.

Das Spiel ist gigantisch groß. Es gilt, in dutzenden Welten insgesamt 120 Sterne zu sammeln. Einige davon sind versteckt, doch zum Durchspielen müssen diese noch nicht einmal gefunden werden: es reichen die "normalen" 60 Sterne, um zum finalen Level vorrücken zu können. Alle 120 Sterne zu sammeln ist jedoch eine ziemliche Herausforderung, die am Ende auch noch belohnt wird (Stichwort: Luigi ...).

Der Schwierigkeitsgrad steigt langsam aber stetig an, und spätestens bei einigen der optionalen 60 Sterne kommt man mächtig ins Schwitzen. Und das ist auch gut so!

Obschon SMG eine runde Sache ist, gibt es dennoch etwas zu bemängeln. Was mir nicht sonderlich gefallen hat, ist Marios Steuerung beim Tauchen - da kann schon mal ansatzweise Frust aufkommen, wenn man unter Wasser nicht einschätzen kann, wie hoch oder tief Mario gerade taucht. Doch erstens ist auch dies eine Frage der Gewöhnung, und zweitens gibt es nicht allzu viele Unterwasserlevel. Eine vernachlässigbare Kritik, wirklich.

Es ist, und damit soll es auch gut sein, der absolute Top-Titel auf der Wii für Solospieler (theoretisch kann ein zweiter Spieler Mario helfen, doch dieses Feature ist kaum der Rede wert - aber eine nette Dreingabe ist es trotzdem). Kaum ein anderes Spiel zaubert so oft ein Lächeln auf das Gesicht der Spielenden - und sowas passiert normalerweise nur bei Party-Spielen mit mehreren Teilnehmern, oder nicht?

Kurz und knapp: so müssen Videospiele sein.

Super Mario Galaxy ist das richtige Spiel für dich, wenn du ...
... eine Wii besitzt.
... Mario-Fan bist.
... Jump'n'Run-Spiele magst.
... nichts gegen gute Laune einzuwenden hast.
... eine Wii besitzt (hatten wir das schon?).

Freitag, 16. November 2007

Guitar Hero 3: auf Wii nur Mono

Laut IGN funktioniert Guitar Hero 3 auf der Wii (im Gegensatz zu allen anderen Konsolen) nur in Mono.

Für Leute, die den Sound aus dem Fernseher kommen lassen, ist das zwar nicht so wild, doch wer eine Anlage an die Wii angeschlossen hat, wird derbe enttäuscht.

Laut Activision ist dieser Fehler bekannt, und könnte per Update behoben werden. Bisher ist nicht bekannt, ob und wann dieses Update bereitgestellt wird.

Doofdoof, das. Und eigentlich würde ich mich mehr ärgern, wenn ich nicht Super Mario Galaxy in der Wii hätte. In diesem Sinne: ich bin dann mal weg. Bis später auf diesem Kanal.

Donnerstag, 15. November 2007

Einmal werden wir noch wach ...

... dann!

Wer nicht weiß, wovon die Rede ist: vom Wii-Spiel des Jahres (so wird zumindest behauptet).

Morgen ist also Release von Super Mario Galaxy Und ich für meinen Teil finde es schade, daß es hierzu keine Harry-Potter-mäßigen Releaseparties gibt. Das hätte die Wartezeit um 9 bis 10 Stunden verkürzt, und wäre zudem sicher lustig.

Also müssen wir selber ran. Ich schlage folgende Aktion vor: wir gehen morgen zum Elektronikmarkt oder Videospielhändler unserer Wahl, gehen schnurstracks zu Super Mario Galaxy, ergreifen das Spiel, rufen laut "It's-a me, Mario!", laufen schnell Richtung Ausgang, springen über die Kasse und dem Wachpersonal auf den Kopf ...
Ok, wohl besser nicht. Vor allem bringt man sich so darum, möglichst bald das Spiel zu zocken.

Ich für meinen Teil habe mir den morgigen Tag für die killer app freigehalten. Ihr auch?

Nachtrag: Auf GameRankings.com (die Site sammelt Testergebnisse von PC- und Videospielen und errechnet einen Durchschnitt) liegt Super Mario Galaxy zur Zeit auf Platz 1 mit einer durchschnittlichen Bewertung von 97,4 Prozent, und springt somit auf Platz 2 der All-Time Bestenliste, unmittelbar hinter The Legend of Zelda: Ocarina of Time (N64, 97,6%). Gratulation! (Auf die Verkaufszahlen in Japan wirkt sich dieses Topergebnis für Mario allerdings nicht aus ... hmmm ...)

Dienstag, 13. November 2007

Smash Bros. Dojo: English vs Deutsch

Wie allgemein bekannt sein dürfte, wird die offizielle Super Smash Bros. Brawl-Seite, das Smash Bros. Dojo, in mehreren Sprachen veröffentlicht. Wer nun glaubt, die deutschsprachige Seite ist so gut wie die anderen, der irrt.

Zunächst einmal muß man feststellen, daß die amerikanische (und die japanische) Fassung einen Release-Termin angeben. Daß dieser auf der deutschen Seite fehlt, liegt daran, daß sich Nintendo / HAL noch nicht zu einem europäischen Releasetermin durchringen konnten. Also Schwamm drüber, das macht die deutsche Seite nicht besser und nicht schlechter (auch wenn sich da mal langsam eine Bekanntmachung breitmachen könnte ...).

Aber dann: die Übersetzungen. Ein paar Beispiele gefällig?

Three Different Taunts vs Verspotten hoch drei:
"He gives a three-fingered "W" salute" wird übersetzt mit "Wario grüßt hämisch mit zwei Ws aus sechs Fingern". Wir stellen fest: die deutsche Webredaktion glaubt nicht, daß wir weder Wario auf dem Bild erkennen noch die "Technik" der Geste sehen können. Dafür geht die Bezeichnung von Warios Geste flöten. Danke.

Gray Fox vs Gray Fox:
"Oh! Cool mono-eye!" wird zu "Wow! Cooles Outfit!" Uh? Auf dem Bild ist das Outfit von Gray Fox noch nicht einmal sonderlich gut zu erkennen (viel besser zu sehen ist es im allerersten Bild des Beitrags), dafür aber die Lichteffekte des Auges in der Bewegung.

An selber Stelle:
"He slices over and over with his back-handed grip" wird zu "Makellose Technik!" Kein Kommentar.

Ähnlich schwache Übersetzungen finden sich öfters. Wer also der englischen (oder gar japanischen) Sprache mächtig ist, sollte nicht die deutsche Seite frequentieren - andernorts passen Bildunterschrift und Bild besser zueinander.

Wollen wir nur hoffen, daß die deutsche Lokalisierung des Spiels mit etwas mehr Aufwand vollzogen wird ...

Montag, 12. November 2007

Neuer Channel: Mii-Wettbewerbskanal

Zuerst hieß es noch, der neue Wii-Channel "Check Mii Out", durch den Wii-User gegenseitig Miis austauschen können und diese in Promi-Ähnlichkeits-Wettbewerben gegeneinander antreten lassen, würde nicht weltweit gleichzeitig starten - und nun, da der Channel in Nordamerika zur Verfügung steht, taucht er auch in Europa auf (Hattip: Wii Insider). Wenn nun auch noch Super Smash Bros. Brawl zeitgleich erscheint, ist die Welt wieder in Ordnung ...

"Spaß" beiseite, der Channel heißt bei uns "Mii-Wettbewerbskanal". Und das ist, gelinde gesagt, lame. Denn erstens ist der Originaltitel einfach charmanter, und zweitens sind die Wettbewerbe nur der halbe Kanal. Ist Denglish mittlerweile wirklich so verpönt, daß man zur Not auch in Kauf nimmt, unpräzise und unlustig zu sein?

Egal. Der erste Wettbewerb jedenfalls dreht sich um "Mario ohne seine Kappe". Viel Erfolg beim Erstellen eines passenden Miis.

Update: Wie IGN berichtet, heißt der Channel im UK "Mii Contest Channel" - es handelt sich also nicht um eine gelangweilte Übersetzung. Trotzdem: Check Mii Out wäre meiner Meinung nach ein besserer Titel gewesen.

Freitag, 9. November 2007

Review: WWE Smackdown vs Raw 2008

Wrestlingspiele sind zumeist eines: sehr kompliziert. Dutzende Griffe, Würfe und Tritte, und alle erfordern eine andere Tasten- und Bewegegungskombination. Da kommen Anfänger schnell ins Schwitzen - auch bei der Wii, aber aus anderen Gründen ...

Zunächst fällt auf, daß die Steuerung bei der Wii-Fassung von WWE Smackdown vs Raw 2008 recht einfach gehalten ist: Angriffe werden immer durch das Schütteln der Wii-Remote gestartet - drück man den A- oder B-Knopf dazu, wird es ein Griff oder Wurf (beide zusammen ergeben in bestimmten Situationen einen Finishing Move), ansonsten haut oder tritt man nach dem Gegner. Die Steuerung des Wrestlers im (und um den) Ring erfolg per Analogstick auf dem Nunchuck. Durch Bewegung des Nunchucks schleudert man den gegnerischen Wrestler in die Seile oder die Ringecke. C-Knopf plus Bewegung von Remote oder Nunchuck läßt den Wrestler provozierende Bewegungen ausführen, welche die eigene Energieleiste wieder auffüllen. Der Z-Knopf dient zum Pinnen. Um Angriffe des Gegners zu kontern, muß man im richtigen Moment die gleiche Aktion ausführen.

Alle Angriffe sind vom Kontext bestimmt. Steht man beispielsweise nahe am Gegner, so führt das Schütteln der Remote zu einer Serie aus Schlägen und Tritten; ist man weiter entfernt, führt man so beispielsweise einen Dropkick aus.

Nicht besonders kompliziert, wirklich. Schon nach wenigen Minuten (sagen wir: zwei, drei Kämpfe) hat man ein Gefühl für die Steuerung entwickelt. Die Kehrseite der Medaille ist natürlich, daß es auf diese Weise auch nicht allzu viel zu meistern gibt. Zudem sind müde Unterarme vorprogrammiert, da man andauernd die Remote schüttelt (und ja, darum kommt man bei der Wii-Fassung ins Schwitzen).

Wer über mehrere Remotes mit Nunchuck verfügt, darf den Multiplayer-Modus ausprobieren - bis rauf zu vier Spielern in Tag Team-Matches ist alles drin. Für Solospieler gibt es einen Karriere-Modus, in dem man den eigenen Wrestler zum "Superstar" entwickelt.

Apropos eigener Wrestler: diese können von Grund auf "gebaut" werden. Aussehen, Körperbau, Größe, Klamotten - die Kombinationsmöglichkeiten sind endlos. Und nicht nur die Optik, auch die Bewegungen des Wrestlers können angepaßt werden: ist er ein Prügler oder Techniker, und welche Moves macht er in welchen Situationen?

Alles in allem ein solider Wrestling-Spaß, wenn auch etwas simpel gehalten - den Wii-Nutzern wird offensichtlich nicht viel Steuerungsfinesse zugetraut ...

WWE Smackdown vs Raw 2008 ist das richtige Spiel für dich, wenn du...
... Wrestling-Fan bist.
... von komplizierten Wrestlingspielen abgeschreckt wirst.
... gerne virtuelle Personen bastelst.
... ausdauernde Unterarme besitzt.

Donnerstag, 8. November 2007

Super Mario Galaxy Review-Übersicht

Reviews von Super Mario Galaxy tauchen auf. Einhellige Meinung: bester Plattformer (dt: Jump'N'Run) überhaupt. Hier eine kleine Auswahl an Reviews nebst Wertungen:

IGN: 9.7/10
Gamespot: 9.5/10
1UP: 9.5/10
GamePro: 5/5

(Warum erwähnt keines der Reviews die geheime Botschaft auf dem Cover? Egal.)

Hier das Video Review von GameSpot:


Allein von den Wertungen (und den Testberichten) her wäre Super Mario Galaxy noch einen Tacken besser als Metroid Prime 3, und somit die neue Single-Player-Referenz auf der Wii.
Nur noch acht Tage, dann ist es in Europa zu haben - Release ist am 16. November.

Sonntag, 4. November 2007

Resident Evil: Umbrella Chronicles - nicht in Deutschland.

Laut Cynamite.de wird Resident Evil: Umbrella Chronicles (RE:UC) nicht in Deutschland erscheinen - die USK hat dem Spiel keine Altersfreigabe erteilt. Eine Indizierung droht, und Capcom bringt das Spiel in Deutschland gar nicht erst auf den Markt.

Verstehe das, wer will. In RE:UC wird auf Zombies und Monster geballert, während bei dem ab 18 freigegebenen Resident Evil 4 (RE4) infizierte Menschen die Gegner stellen. Da sollte man eigentlich meinen, daß RE4 schlimmer sei als RE:UC ... wohl falsch gedacht.